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RPG 좋아해서 원래는 '아우터 월드'를 플레이 하려다가 잘못 구매해서 즐기게 됨.



우주 관련 해본 게임은 아스트로니어랑 매스 이펙트가 있음.


행성 사이즈나 규모나 아스트로니어가 일반적인 정도라고 생각했었는데



아우터 와일즈의 첫 느낌은 '무척 작다'였음.


광활한 우주를 기대했지만 태양계 조금만 벗어나면 바로 우주선 자동조작으로 돌아와지는 경험..


작은 규모에도 불구하고 타임루프물이라는 구성을 취함으로써, 그 작은 스케일을 커버치는 건 훌륭했다 생각함

(행성 갯수와 크기만 따지면 작았지만 실제로는 즐길거리가 꽤 많았지)



스토리의 퍼즐을 플레이가 직접 찾고 조각을 맞춰가는 과정에서


깊은 몰입감과 세계에 자연스례 녹아드는 경험을 할 수 있었음



근데 깊은 수준의 몰입감을 제공하는 게임에서, 죽음이 반복적으로 이뤄진다?


플레이어의 정신적 스트레스와 피로감으로 다가올 수 밖에 없음.


개인적으로 오래 즐기기에도 피곤하고, 손에도 잘 안 잡히더라.




여유롭게 우주를 즐기긴 커녕 타임어택으로 인한 압박감과 긴장


느긋함이 없고 긴장 뿐인 오픈월드..



인디 게임이라 제약된 자본으로 스케일을 불리기 위한 방법으로는 뛰어났지만


소울식 구성은 결과적으로 플레이어에게 피로감을 주지 않았나 싶음.





스토리텔링 조차 내가 주인공으로 이야기에 참여하고 만들어간다 라는 전개가 아니라


과거의 이야기들을 더듬더듬 짚어 가며 제3자의 입장에서 관찰하는 입장이며,


다들 극찬하던 스토리에 깊이가 있었냐라고 묻는다면, 좋은 스토리지만 그정도까진 아니라고 이야기 할 것 같음.


엔딩까지 가면 뭔가 다르겠지, 색다른 반전이 있겠지 기대하며 플레이 했는데 아쉬움이 컸음




기믹도 다른 게임에서 경험해본, 혹은 경험해봤을 법한 구성들이 대부분이고


와 ! 대박이다 ! 싶은 경험은 검은가시행성 밖에 없었다 싶음.


난 꾸역꾸역 참아가면서 직접 다 했는데, 단서 다 있는데도 정 막힌다 싶으면 그냥 공략 보는 거 추천함.


엄청난 기믹이나 해결에 따른 쾌감이 따라오지는 않았던 거 같아 개인적으로.




단, 연출은 무척이나 훌륭하다 깊이감이 있었다 라는 생각이 들었다.


연출과 우주체험, 탐험경험은 ㅆㅅㅌㅊ라고 본다 이 게임.




하도 갓겜갓겜해서 내가 기대치가 너무 높은 수준에서 시작해서 그럴지도 모르겠다.


비슷한 경험을 OPUS랑 To the moon에서도 경험했었는데...


오히려 갓겜 칭송을 안 듣고 그냥 진입을 했었다면 다른 평가가 나왔을 수도 있겠다.



단, 인디게임이라 생각하고 평가한다면 A++게임이 아닐까 싶다.


즐겁게 플레이 했음.