시퀀스 브레이킹의 측면에서 생각해보셈
액션rpg붙은 겜이었으면
해봤자 차피 스펙 딸려서 탐험하고 싶어도 다른데서 성장하고 와야한다거나
적 스펙 스케일링 없는 겜이면 초반지역을 후반에 가서 의도치 않게 컨텐츠 날려먹거나
애초에 물리적으로 순서나 루트 바꿀 수 없는 구역이 존재한다거나 그런데
아우터와일즈식 탐험만을 위한 탐험게임의 오픈월드는
정보만 있으면 탐험하는데 제약이 없고
그게 의도치 않게 운빨로 됐건 작정하고 정교한 컨트롤로 해냈건 시퀀스브레이킹 해도
컨텐츠 날려먹은게 아니라 탐험의 묘미가 됨
탐험이 메인이 되는 오픈월드겜을 만들고 싶으면
아우터와일즈처럼 만드는게 맞다
본편은 그런 느낌이 강했는데 DLC에서는 순차적인 접근을 요하는 퍼즐이 꽤 있어서 아쉬웠음