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재쌍둥이 22분 과거로 보낸다는건 알겠는데, 보니까 저장소가 한정 되있고 보내질 수 있는 것들도 굉장히 소수인데, 그럼 그때의 노마이들은 다 죽고 과거에 모든걸 맡기는 거야?? 어떻게 작동하는건지 헷갈
좀 질문이 난잡한데, 정리하자면
1. 태양 정거장을 가동시키려면 결국 노마이가 직접 해야함
2. 그 시간대의 노마이 전체는 초신성 맞고 장렬히 산화 . 혹은 탐사선과 함께 루프.
3. 루프 작동. 탐사선 우주의눈 발견 때까지 무한 루프
4. 탐사선이 우주의 눈 발견한 순간, 발견한 시간대의 노마이는 태양 정거장을 건설만 해놓고 작동 시키지 않아도 데이터 냠냠 (태양 정거장이 가동 중 중지가 가능하다면 데이터 받고 중지 시켜도 되고. 하지만 그런 언급을 찾지 못했어서. )
5. 우주의 눈 찾아서 다같이 ㄱㄱ
6. 1번의 노마이는 대의를 위해 장렬히 사망 혹은 800만번 루프를 견딤..?
이렇게 되는거야..?
모든 저널을 찾고 본편 클리어 한 상태임? 본이 아니게 스포일러가 될수 있어서
루프 도는 중에는 탐사정이랑 연결된 조각상만 작동하다가 좌표 발견하는 순간 다른 조각상도 가동되는 식이라 노마이 입장에선 루프 체감 못할걸
ㄴㄴ 본편 dlc 둘다 일지 완벽히 채웠고 엔딩도 봤어!! 걱정해줘서 고마우
세계가 관측하는 시점에서 존재하느냐 마느냐라는 양자의 달, 양자의 눈 같은 주제 장치를 볼 때 딱히, 문제는 없었을 것임 아우터와일드에서 제작진들이 표현하고자 한 내러티브는 기억안 온존하다면 존재의 의미를 크게 두고있지는 않은 것 같음
위 댓글은 이미 충분히 다른 답변을 한 다른 댓글을 봤다는 것을 전제로함.
ㄴ 결국 1번은 시간이 돌아가면서 없던 일처럼 되는 거려나?
좌표 알아냈으니까 더 이상 정거장 작동시킬 필요는 없겠지 프로젝트 가동 중지하고 눈 찾아가기만 하면 되는거
ㅇㅎ 생각해보니 1번의 희생도 굳이 필요 없겠네 자동으로 작동되고 정지만 수동으로 해놔도 지혼자 루프 돌테니 고마워!
기억이나 데이터만 과거로 보내고 노마이들은 거기서 그대로 죽는거맞음 조각상 작업장이였나? 거기서 이런식으로 루프하는게 죽지 않는다고 보는게 진짜맞는거냐 이런 이야기도함 - dc App
'그 루프'의 노마이는 죽는게 맞음. 이를 직관적으로 보여주는 상황이 하나 있는데, 시공간 붕괴엔딩임. 고에너지 연구실말고도 시공간 붕괴엔딩을 볼 수 있는 곳이 하나 더 있는데, 바로 재쌍둥이 행성 내부임. 태양의 초신성 폭팔 후 재쌍둥이 행성 내부의 워프코어가 만든 블랙홀에 들어가게 되면 바로 다음 루프로 넘어가게 됨. 근데 이 때 재쌍둥이 내부로 들어가게 되면 또 다른 '내'가 있는데, 그 '내'가 이전 루프의 '나'인거임. 그러니, 지금 루프의 '나'는 다음 루프의 나랑 다른 놈인거지(기억은 같다만). 결국, 지금 루프의 '나'는 죽는거고.
결론적으로 마지막 루프 - 우주의 눈을 찾은 루프 - 의 나는 이전의 수만은 루프 기억을 가지고 있으니, 비슷하게 마지막 루프의 노마이는 그 수많은 루프를 견뎌야 하는거 아니냐 할 수도 있다만. 설정상 노마이들은 지들 기억은 루프 시키지 않고 데이터만 루프시켰음. 만약 성공적으로 재쌍둥이 프로잭트를 가동했다면, 프로잭트를 가동하는 순간 우주의 눈 좌표 데이터를 받게되는 꼴이 되지않을까?
로그라이크 게임하는 거 생각해보면 편함. 주인공(게임 내부)이 죽으면 아에 새로운 주인공(게임 내부)이 생겨나 처음부터 플레이하게 된다만, 플레이어(게임 외부)는 이전 플레이 기억을 계속 가지고 있으니, 실제론 이어지지 않는 별개의 상황인데 마치 연속적인것마냥 인식하는 것 처럼. 아우터 와일드의 주인공은 기억도 루프시키니, 마지막 루프의 주인공은 기억+데이터를 가지니 루프 시작부터 끝까지를 연속된 사건으로 인식할거고. 노마이는 기억을 루프시키지 않으니, 마지막 루프의 노마이는 데이터만 가지니 루프 마지막만 인식하겠지.
정성답 고마워! 덕분에 이해가 훨씬 잘 됐어 :)