태양계로 딱 줄이고 행성크기 조그맣게 해서 필요한 경험만 하도록 한건 너무 좋았다
스토리텔링 방식이 소름돋진않은거같음
퍼즐이 재밌거나 한것도아니고 쉬운데 못찾으면 헤매게 되는 짜증스러움이 좀 있음
중구난방으로 흩어진 스토리텔링이 완성되가면서 느끼는 재미는 없는거같음
내가우주지식이나 기억력이 딸려서 그런걸수도있음
명상기능을 좀 일찍알았다면 짜증모드로 게임을 덜했을까 하는 생각도 싶음
뭘 빠드렸는지 모르겠는데 탐험을 더하라는 표시 뜨고 세네번 왔다갔다하면 정신적으로 힘듬 ㅜ
엔딩이랑 초반 우주 유영하는 연출 믿고 가는게임인거같다
호불호 좀 있는 편이긴 하다마는 탐험할 곳이 더 있다는 건 다른 데 가보세요~ 같은 의미임 ㅋㅋ
도과 딸 게 아니라면
난 처음가보는 장소에서 압도도는 그런 느낌이 너무 좋았던 것 같음 - dc App
나도
안맞는데 아득바득 했나보노 ㅋㅋㅋ 진행 막히면 씨발씨발 거리면서 했을듯
취향 맞으면 마스터피스임 게임 엔딩크레딧 보면서 박수친적은 처음이였음
나도 너무 어렵고 무서워서 못하겟더라
호불호 강한겜은 맞음
ㅋㅋㅋ 힌트 이상하게 줘서 퍼즐 어거지 느낌 나기 시작하면 슬슬 밑에서 올라옴 ㄹㅇ
노마이 만났을때 얘기 마치고 폭풍 타고 올라가면 죽은 노마이 시체와 마주치는 그 연출을 느끼지 못하다니... 그리고 퍼즐방식도 젤다마냥 구역 정해놓고 나 퍼즐이요~ 하는것보다 자연스럽게 맵 전체에 녹여낸 이 방식이 훨씬 좋지 그게 짜증난다면 그냥 안맞는거임