스포일러 경고 기능이 추가됐습니다.
(펼침 메뉴 > 설정에서 변경 가능)



누군가를 영입할 때, 그 사람의 성향과 맞지 않아서

괜히 나 때문에 게임이 욕먹는 걸 보고 싶지는 않거든.


그래서 아우터와일즈 뽕은 잠시 접어두고

이런 점을 싫어하는 사람에게는 추천하지 말아라 싶은 요소들을 생각해보려고.




아래는 그냥 단순 예시


- 게임의 구조적인 문제

ex: 일반적이지 않은 낯선 조작감, 반복적 이동의 지루함, 쉽게 놓쳐 버릴 수 있는 튜토리얼


- 게임의 장점에 붙어있는 단점 (양날의 검)

ex: 성취감을 위해 개인의 추론에 맡기는 힌트, 자율성을 추구한 확실하지 않은 초기 목표, 퍼즐 형식의 분산 스토리


- 개개인 간의 호불호 요소

ex: 인디의 한계 그래픽, 글씨를 읽어야 함, 3D멀미, 스토리보다는 액션 선호



자유로운 의견 부탁해.