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소울라이크 같은게임 많이해서 그런가 한번 간곳에서 진득하게 끝까지 다 파보고싶은데 그런류 게임이 아닌가보네
잉걸불 뭐시기 가보니까 자꾸 모래차오르길래 존나 빠르게 가서 그 생활하는곳?? 거기 드갔는데 시간제한 있는게 너무 좆같다..
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소울라이크 같은게임 많이해서 그런가 한번 간곳에서 진득하게 끝까지 다 파보고싶은데 그런류 게임이 아닌가보네
잉걸불 뭐시기 가보니까 자꾸 모래차오르길래 존나 빠르게 가서 그 생활하는곳?? 거기 드갔는데 시간제한 있는게 너무 좆같다..
의외로 행성들 도착해 한방에 끝내고 싶어하는 경우가 많던데 이 게임 스타일은 전혀 그렇지 않으니 초반엔 뇌 비우고 가고 싶은 곳 맘대로 돌아다니면 됨. A행성의 B로 가는 힌트는 C에 있고, D에서 얻은 힌트와 같이 조합해야 B의 숨겨진 E에 접근할 수 있는 구조임. 일단 하늘에 보이는 행성들 다 들러보는 게 초반임 시간제한은 분명 불편한 점이 있지만 그 덕에 퍼즐의 개연성과 세계관의 완성도가 높아지는 장점이 있음. 계속 해보면 알게됨
그런데 그렇게 왔다갔다 하는 동선을 정말 싫어하는 유형도 있어서, 정말 취향 안맞는 사람들은 그 쩌는 경험을 해도 시큰둥 한 경우도 있어서 중간까지만 해보고 안맞다 싶으면 억지로 끌고 갈 필요는 없음. 이 게임이 취향인 입장에서는 아쉽긴 할 뿐