그냥 정보기반의 게임인데다 비선형적 구조다보니 스포를 피해서 알려주려는거지.
예를들어 a라는 장소의 핵심구간에 b장소에 가는 방법이 있다고 한다면,
b에 가는 방법을 갤에 묻거나 공략을 봐서 들어가버리면 나중에 a를 탐험했을때 보상이 의미없어지거든..
그래서 보통 어떤 장소에서 힌트를 얻을 수 있는지정도만 알려주고있는데, 찾는게 너무 지쳐서 그냥 직접 스포당해도 괜찮다면 본문에 직접적으로 알려달라고 명시해두면 ㄱㅊ을듯
@화로인1(211.234)
대충 읽고 넘겨도 됨. 노마이 중 누가 뭐라했는지는 중요하지 않고 그 내용(일지 요약)이 중요함. 나중에 언제든 다시 찾아가서 다시 읽어볼 수도 있고
익명(218.232)2026-03-18 17:35
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@화로인1(211.234)
내 경우는 읽다보니 시간이 부족해져서 끝나버리는 상황이 종종 생겨서 시간 없을 땐 일단 후루룩 다 념거버리고 다음날 일지에서 확인한 적이 몇 번 있는데, 그랬더니 제대로 이해 못해서 훨씬 헤매고 결국 거기 다시 가서 다시 읽고 제대로 이해해서 깬 적이 있음.. 물론 어떤 면에선 일지로도 이해할 수는 있는 거였긴 한데.. 좀 더 어렵긴 했음
Wint27(wint27)2026-03-21 22:01
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@화로인1(211.234)
그래서 개인적으로는 노마이대화 읽을 때 시간 멈추는 설정 키는 걸 추천함.(몇몇 모드에서는 오작동하니 나중에 모드 할 거면 그때 주의) 또 이건 좀 더 주관적인 추천인데 시간 멈춰둔 만큼 대화내용을 잘 이해하고 거기서 추론하고 해석하는 게 더 "재밌음". 진행이 안 되고 해석이 잘 안 되면 일지를 보는 것도 재밌음. 물론 그게 가야할 방향을 명확히 보여줄 때도 많고. 하지만 내가 막혔다던 부분은 반대로 일지는 겉표면의 내용을 요약해줬고, 대화는 추론을 도와주는 내용이었음. 내용이 조금 달랐다고 생각이 들기도 하네.
Wint27(wint27)2026-03-21 22:04
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@Wint27
글쓴인데 어제 엔딩봤다 ㅋㅋㅋ 대화볼때 멈추는건 설정 따로 건든거같진 않은데 멈추더라고 그래서 느긋하게 읽었음
화로인 2(211.234)2026-03-21 22:40
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@화로인2(211.234)
잘했어 재밌었어?
Wint27(wint27)2026-03-21 22:40
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@Wint27
하나씩 이해해나가는 재미가있더라 어디 블로그에서 봣는데 이게임은 스포당하면 할 이유가 아예 없어진다고.. 그땐 과언이라 느꼈는데 지금은 나도 동의함 ㅋㅋㅋ 몇몇구간 죽고 다시가는 귀찮음 빼고는 재밌게 플레이함
화로인 2(211.234)2026-03-21 22:44
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@화로인2(211.234)
아는 채로 보면 아무래도 그냥 미관이 어떤지나 구현이 어떤지 이런 거만 보이니까ㅎㅎ dlc도 천천히 해 봐 되게 다른 느낌으로 특이하고 재밌었어
그냥 정보기반의 게임인데다 비선형적 구조다보니 스포를 피해서 알려주려는거지. 예를들어 a라는 장소의 핵심구간에 b장소에 가는 방법이 있다고 한다면, b에 가는 방법을 갤에 묻거나 공략을 봐서 들어가버리면 나중에 a를 탐험했을때 보상이 의미없어지거든.. 그래서 보통 어떤 장소에서 힌트를 얻을 수 있는지정도만 알려주고있는데, 찾는게 너무 지쳐서 그냥 직접 스포당해도 괜찮다면 본문에 직접적으로 알려달라고 명시해두면 ㄱㅊ을듯
아하 이해했음 ㄱㅅㄱㅅ
아 미안한데 하나만 더물어볼게... 혹시 노마이 대화까지 집중해서 이해해야 하는지, 아니면 우주선 대시보드에 뜨는 요약본만 봐도 충분한지 궁금함
@화로인1(211.234) 대충 읽고 넘겨도 됨. 노마이 중 누가 뭐라했는지는 중요하지 않고 그 내용(일지 요약)이 중요함. 나중에 언제든 다시 찾아가서 다시 읽어볼 수도 있고
@화로인1(211.234) 내 경우는 읽다보니 시간이 부족해져서 끝나버리는 상황이 종종 생겨서 시간 없을 땐 일단 후루룩 다 념거버리고 다음날 일지에서 확인한 적이 몇 번 있는데, 그랬더니 제대로 이해 못해서 훨씬 헤매고 결국 거기 다시 가서 다시 읽고 제대로 이해해서 깬 적이 있음.. 물론 어떤 면에선 일지로도 이해할 수는 있는 거였긴 한데.. 좀 더 어렵긴 했음
@화로인1(211.234) 그래서 개인적으로는 노마이대화 읽을 때 시간 멈추는 설정 키는 걸 추천함.(몇몇 모드에서는 오작동하니 나중에 모드 할 거면 그때 주의) 또 이건 좀 더 주관적인 추천인데 시간 멈춰둔 만큼 대화내용을 잘 이해하고 거기서 추론하고 해석하는 게 더 "재밌음". 진행이 안 되고 해석이 잘 안 되면 일지를 보는 것도 재밌음. 물론 그게 가야할 방향을 명확히 보여줄 때도 많고. 하지만 내가 막혔다던 부분은 반대로 일지는 겉표면의 내용을 요약해줬고, 대화는 추론을 도와주는 내용이었음. 내용이 조금 달랐다고 생각이 들기도 하네.
@Wint27 글쓴인데 어제 엔딩봤다 ㅋㅋㅋ 대화볼때 멈추는건 설정 따로 건든거같진 않은데 멈추더라고 그래서 느긋하게 읽었음
@화로인2(211.234) 잘했어 재밌었어?
@Wint27 하나씩 이해해나가는 재미가있더라 어디 블로그에서 봣는데 이게임은 스포당하면 할 이유가 아예 없어진다고.. 그땐 과언이라 느꼈는데 지금은 나도 동의함 ㅋㅋㅋ 몇몇구간 죽고 다시가는 귀찮음 빼고는 재밌게 플레이함
@화로인2(211.234) 아는 채로 보면 아무래도 그냥 미관이 어떤지나 구현이 어떤지 이런 거만 보이니까ㅎㅎ dlc도 천천히 해 봐 되게 다른 느낌으로 특이하고 재밌었어
누비기여우