일단 게임 중후반 즐기고 있는 뉴빈데
행성 간 여행 관련 기믹이 있었으면 좋을 거 같음
연료를 한정해주고 행성 공전주기 계산해서 최단거리일때만 도달 가능하게 하던가
스윙바이 항법 쓰라고 하던지 이런 기믹들?
별개로 게임 자체는 참신하고 재밌음
일단 게임 중후반 즐기고 있는 뉴빈데
행성 간 여행 관련 기믹이 있었으면 좋을 거 같음
연료를 한정해주고 행성 공전주기 계산해서 최단거리일때만 도달 가능하게 하던가
스윙바이 항법 쓰라고 하던지 이런 기믹들?
별개로 게임 자체는 참신하고 재밌음
몇 번이고 다시 날아가야 하는 겜인데 그런 거 있었으면 사람들 다 던지지 않았을까 싶다 처음 가는 곳 갈 때 한 번 정도면 모를까
근데 그거랑은 별개로 우주선 연료는 제한 있음 계속 날아다니면 동날 걸
공전주기 퍼즐은 꽤 흥미로운듯. 그렇게 한 번 머리써서 도착했을 때 보상으로 얻을 수 있는 정보가 '행성으로의 워프 방법'같은 숏컷이라면 게임이 너무 하드해지지도 않을 것 같고, 다른 행성에 비해 컨텐츠가 적은 침입자나 양자의 달에도 퍼즐이 풀리는 과정에서 독특한 역할이 부여될 수 있을 거라고 생각함. 다만 그런 퍼즐이 실제 도입된다면 편의성을 위해서 우주선 안에서 잠자는 기능이랑 인게임상 시계 정도는 공식으로 추가돼야 할 듯?
추진 에너지원을 연료 대신 태양광으로 해서, '가시덤불을 목적지로 할 때 (목적지와 거리상으로 가깝지만 에너지 수급이 어려운)거인의 심연을 경유하는 것이 좋은가, 아니면 (이동 시간을 낭비하게 되지만 에너지를 많이 수급할 수 있는)쌍둥이 모래시계를 경유하는 것이 좋은가?' 같은 논리 퍼즐도 생각해볼 수 있을 것 같음 ㅋㅋㅋ
@밀수꾼핫산 글쓴 본인인데 생각해보니까 굳이 연료제한 필요없이 시간 내에 도달해야만 하는 이벤트가 있어도 될 것 같음 태양정거장 워프타워 빨리 도착해야 들어가는것마냥
난이도 너무 어려워질 듯 머리도 많이 써야하는 게임인에 스트레스 너무 높아질 걸