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비공식 한패에서는 가시덤불로 번역됐지만 개인적으로 산딸기라고 부르는 걸 더 좋아함.


몇 번씩이나 가봤는 데도 여기가 '산딸기'랑은 절대 관련이 없다는 걸 눈치 못 채고 있다가, 한패 적용해서 바뀐 이름 보고 난 이후에야 그걸 깨달았는데 그 이후로도 그냥 산딸기가 어감이 좋아서 산딸기로 부르게 된듯;;




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아무튼 여기는 '뭔가 새콤달콤할 것 같은 이름 + 박물관에서 본 아귀 표본 + 겉으로 봐도 심상치 않은 행성 분위기' 때문에 게임 초반부터 탐험하고 싶다는 생각이 들었던 곳인데,


처음에 펠드스파 신호 따라서 안으로 들어가니 갑자기 더 큰 공간이 나왔을 때의 어리둥절함과 당혹감이 너무 강렬했어서 아직도 잊혀지질 않음.


그리고 그 후에 왜 가시덤불 안에서 살고 있는 건지도 모르겠고 어떻게 무중력 공간에서 그냥 바다 헤엄치는 것 마냥 추진장치도 없이 떠다니는 건지도 모르겠는 웬 거대 아귀한테 잡아먹히니까 이 모든 상황이 웃길 정도로 어이가 없었음. 근데 나중에 생각해보니 오히려 아귀 때문에 도전하고 싶다는 마음도 생기고 탐험도 더 스릴 있게 즐겼던 것 같음.


물론 처음 탐험할 때는 아귀 피하면서 그 초차원 공간을 나름 돌아다녀 보려고 별별 짓 다 해보다가 막혀서 포기하긴 했음. 근데 나중에 잉걸볼 쌍둥이에서 아귀의 명확한 약점을 알게 되니까, 그걸 몰랐을 때 겪은 수많은 실패들을 상기하면서 이 게임에서 정보라는 게 얼마나 중요한 건지 제대로 느낄 수 있었음. 그래서인지 아무런 정보도 없는 상태에서, 오로지 미지의 공간에 대한 흥미만을 동기로 했던 아귀와의 분투가 뻘짓이 아니라 여러모로 의미 있는 경험처럼 생각되더라.


이런 식으로 내 기억 속에선 아귀한테 쫒기다가 결국 잡아먹히는 게 이 게임 최고의 어트랙션이었어서 난 아직도 엔딩 박물관에서 아귀 까는 글 보면 은근히 딴지 걸고 싶어짐.







+아귀도 아귀지만, 탐험의 배경이 되는 가시덤불 자체에도 제법 흥미가 있었음. 행성을 박살 낼 정도로 큰 규모를 가진 데다가, 지적 생명체도 아니고 고작 식물 주제에 시공간까지 제멋대로 조작해가면서 스스로를 확장한다는 코스믹 호러풍 설정이 꽤 독특하면서 매력적이었다고 생각함.