비슷한 게임인 마블 라이벌스를 보면 생각보다 잘 만듬
헌데 왜 마블한테 뺏길거라고 했냐면
현재 옵치의 시스템이 최악이라는 점이다
스트레스 받을 수 밖에 없게 만든 스킬 구조와 맵 구조 때문임
위도우 죽일려면 강제로 솜브라,겐지충 같은 걸 해야함
위도우 한방에 죽어나가는 것도 스트레스 요인
솜브라 무한은신인데 스킬봉쇄를 가지고 있고 도망스킬도 있음
당하는 상대는 일방적으로 당하고 스트레스 받음
겐지충도 마찬가지 지혼자 이단점프에 때릴려면 튕겨내거나 뒤질꺼 같으면 질풍참으로 튐
둠피 껌둥이도 마찬가지 날라와서 주먹치는거 피하는게 불가능함
쪽발캐릭들은 죄다 벽타기 가져서 한조와 맞다이하다가 이놈은 혼자 벽타고 튀고
반대로 뚜벅이 딜캐는 도망 스킬이 없어서 걍 뒤짐
메이 짱깨년 벽만들기,얼음무적 버티기. 돼지 끌어당기기 등등
라인하르트 망치 대사 들리면 걍 죽어야 함
피할수도 없고 자빠지고 죽어야 함
이런 경우가 허다함
이 게임 스킬구조는 특수캐릭들은 과도한 회피기 공격성능,특수능력을 가지고
일반 캐릭들은 회피도 못하고 걍 걸리면 죽을 수 밖에 없는 대처가 불가능한 상황이 항상 발생함
이 게임은 대처가 불가능하게 죽는 경우가 일상적인데
이게 상당한 스트레스를 가져옴
스킬은 불합리 투성이인데 맵은 극도로 좁아서 도망치는 것도 어려움
리퍼,겐지충,라인 머 이딴 근접캐들 생각해서 맵을 이런 식으로 좁게 만든거 같은데
그게 캐릭들과 전혀 매치가 안됨
그러니 스킬도 불합리한데 맵도 그모양이니 더더욱 스트레스는 가중됨
바로 이 점 때문에 요즘 옵치 접는 사람들이 많음
굳이 스트레스 받으면서 왜 하냐는 거다
요번 마블 라이벌스를 보니까 이것들이 이 점을 아는지
맵이 넓고 거의 모든 캐릭들이 특수 이동기나 회피기 비슷한걸 다 가지고 있음
그래서 스스로 알아서 대처를 할 수가 있는 여지를 만들어 놓음
알아서 치고받고 싸우다 나도 도망갈 수 있고 상대로 도망갈 수 있어서
솜브라,겐지충,둠피 이딴거한테 물려서 어찌 대처도 못하고 일방적으로 죽는 경우가 적을 것이라는 것임
이점이 상당히 크다고 본다
게임을 하는 이유는 재미를 느끼기 위해서지 스트레스 받을려고 하는게 아니다
옵치도 오래된 게임인데 오래되면 결국 다 망하고 섭종하게 되지
옵치는 현 시대에 뒤떨어진 스트레스 요인들이 가득한 게임 시스템과
그 단점을 보완한 후속 경쟁게임들이 나오면서 서서히 유저는 더 빠지고 망하는 길로 갈꺼다
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