대략적인 파티구성하는 틀은 이런 식이다
먼저 리더 프렌의 조건을 서로 맞춰준다.
위 그림의 하단부 노란 동그라미를 보면
리더인 "더 오"와 프렌드(헬퍼)인 "뉴 건담"의 조건이 [ 빛을 4개 이상 연결시 ] 로 같은 것을 볼 수 있다.
최근의 트렌드는 기본적으로 리더+프렌을 통해 콤보증가와 고정데미지(추가데미지)공격을 챙겨야 편하게 게임을 할 수 있는데,
이 파티구성에선 더오의 고정데미지, 뉴건담의 콤보수5추가가 되겠다.
내구도(맺집)는 하다보면 알게 된다......
다음은 리더스킬 발동의 조건을 맞춰줘야한다.
빛 4개를 상시준비하지 않는다면 위 파티는 더오의 데미지감소75%와 뉴건담의 50%를 잃고 뒤져버릴 것이다.
따라서 빨강 동그라미의 윙건담(2턴쿨 빛과 회복을 6개씩 생성함) + 발바토스(2턴쿨 드롭잠금을 해제하고 모든 속성을 4개씩 생성함)
두개 유닛의 루프를 돌려 상시 빛4개를 얻어 리더스킬을 충족할 수 있다.
그리고 이 게임은 어느 날부터인지 데미지만 쎄다고 몹이 뒤져주질 않게 되었다.
https://gall.dcinside.com/board/view/?id=pad&no=1309906
여기에 있는 데미지무효화, 데미지흡수, 속성흡수라는 ㅈ같은 기믹이 있는데
보통 그것을 액티브로 해결하기 위해 서브를 한자리 할애한다.
위 파티에선 주황색 동그라미의 윙건담제로가 되겠다.
마지막으로 회복유틸요원이다.
위 버프, 디버프 링크에 있는 바인드, 각성무효, 지울 수 없는 드랍 디버프 3개를 대처하기 위해 여기에도 서브를 한자리 할애한다.
*(지울 수 없는 드랍은 링크에 없는데, 특정 턴 동안 지정한 속성을 지울 수 없게 된다. 만약 이 파티가 빛지없드를 당하면 그대로 뒤진다는 뜻)
위 파티가 좋은 파티는 아니지만 입문 초반에 적절한 조작시간과 난이도를 생각해서 짜봤다.
파티구성이 까다로워지는 것을 배제하려고 엑시아같은 고성능이지만 변신필수인 몹은 고려하지 않음.
마찬가지로 건담콜라보 베이스의 다른 파티구성을 만들어봤다.
조건은 [ 머신타입이며 3속성을 동시에 공격 시 ]
처음에 소개한 파티는 빛단일속성 위주의 파티라면 이 두번째 파티는 다속성파티에 속한다.
불 물 나무 빛 어둠 중 3속성만 지우면 조건이 충족되는 난이도가 매우 쉬운 구성이다.
단일속성파티와 다르게 3속성은 특별히 스킬을 쓰지 않아도 대부분 발동이 가능해 편리하기도 함.
동그라미친 부분은 위 파티와 같은 기능을 한다.
깜빡 넣는걸 잊었는데 빨간 동그라미 발바토스에 데미지무효관통 잠재각성을 달아야 해당 기믹을 통과가능함.
설명을 하자면 끝도 없기 때문에 뉴비들이 처음에 갈피를 잡기 힘들 것 같은
기본적인 파티구성하는 법이랑 샘플 두가지만 남기고 간다. (절!대! 완벽한 파티아니다 그냥 갈피만 잡게 해주려고 짜본거)
위 두가지 파티 전부 육성만 하면 에어리얼강림 클리어에 지장없을거라 생각함...... 아님말고
개추