1. 확챠
초반에는 괜찮았음 필수급 몹은 아니어도 나름 실전에서 쓸만한 몹을 확정적으로 데려갈 수 있었으니까
그리고 개인적으로 드랍판 판매는 좋다고 생각함 모으는 재미도 쏠쏠하고 진짜 가시성 좋은데 이쁜게 나오면 손이 많이 가기도 함
문제는 브금 확챠쪽이랑 확챠들 가격, 확률 정도인듯
개인적으로 브금이 드랍판보다 비싼 이유를 모르겠음
항상 파티 꾸릴 때도 드랍판은 뭐가 어울릴까 하면서 고민은 하는데
어떤 브금을 쓸까라고 고민했던적은 단 한 번도 없음
그만큼 퍼드에서 브금이라는 존재는 중요도가 상당히 떨어짐
가격은 솔직히 타 가챠겜에 비하면 적당한 편이긴 함
근데 이게 가챠 확률이랑 환장의 시너지를 보여줌
확챠 몹들은 일반 가챠에서 확률이 낮게 책정됨
“이거 쓰고 싶으면 확챠 사는게 나을껄? 확률 안 보임??”
이러면서 대놓고 게임사가 사라고 강요하는게 눈에 보이니까 꼴받음
그리고 예외 사례긴 하지만 설페루루 같은
”브금 확챠“에 ”3기 루프“라는 악질적인 경우도 생겨났음
설페루루가 지금은 고점픽이 맞지만 나올 당시엔 저평가 되어있었음
그래도 설페루루가 꼴려서 파티 꾸리고 싶었던 사람은 ㅈ같은 확률 뚫고 2기를 울며 겨자먹기로 뽑았어야 했음
그리고 이게 언제 우리가 될지 모름
(아닌가 벌써 퍼건으로 겪고 있는건가)
암튼 전체적으로 확챠 자체의 본질적인 의미가 퇴색되어가는게 보여서 ㅈ같음
2. 칭호챌과 퀘던
칭호챌은 사실 제한 시간이 너무 빡빡한거 빼면 불만은 없음
고인물들도 힘들어 할 정도면 좀 늘려줄 필요는 있다고 생각함
그 외에는 건들껀 없다고 봄 ㅇㅇ
퀘던 리뉴얼은 보상 체계가 잘못 설정됐다고 봄
리뉴얼 전 퀘던에서 주던 보상들도 법석이랑 같이 주고
법석 같은 경우도 쉬운 던전들에서 법석을 좀 더 주고
어려운 던전들은 법석을 적게 주되 월별 칭호나 왕관 같은
인게임 내에서 희소성이 있는 컬렉션용 보상을 줬어야 했다고 봄
3. 던전 인플레
칭호챌에서 암말 안하고 넘어온 이유
던전 자체가 병신 같으면 그건 칭호챌의 문제가 아니기 때문이죠?
접대 캐릭 던전 같은게 있을 수는 있음
애초에 가챠겜에 접대 던전, 접대 보스가 없는 게임 찾기가 더 힘듦
근데 이게 등장 주기가 짧아지고 있다는게 문제임
흉조랑 일섭 3월퀘 = 울프토나
일섭 4월퀘 = 그랑엘브(이건 접대보단 편하다 정도인듯?)
일섭 5월퀘, 억조 = 억조룡 가챠(이게 젤 악질임)
적당한 인플레는 게임에 좋은 탄력을 주지만
이건 좀 아니라고 생각이 듦
심지어 억조룡은 던전 몹으로 나왔어야 됐던걸 가챠로 옮기고
던전 획득 난이도를 극한으로 올려버림;
지들 손으로 지들 전통 깨부수는게 ㅈㄴ 웃김
인플레도 적당히 해야 유저들이 따라가고 질러주고 하지
너무 빠르면 지쳐서 나가 떨어지는 비율이 더 많을꺼라고 생각함
4. 콜로세움과 초연결
콜로세움이 아마 작년 하반기부터 나왔던걸로 기억함
개인적으론 재화 파밍은 쉽게 쉽게 갔으면 좋겠다고 생각하는 입장이라 괜찮다고 생각하는데
문제는 더 이상 상위 던전들을 똥꼬쇼 해가면서 갈 이유가 없다는거?
콜로 보상이 너무 혜자로워서 상위던전이 시간대비, 스테대비 효율에서 개찌발림
그리고 콜로세움 얘기하면 빠질 수 없는 초연결 파티
휘릭 - 호랑이 크와아앙 - 끝
이게 ㅈㄴ 아이러니한게
재화 파밍이 쉬워지는건 좋은 일인데
어짜피 저렇게 할꺼면 걍 던전 소탕 기능이 있는게 나은 것 같다는
생각도 듦 ㅋㅋ
그리고 문제는 저 패턴이 상위 던전에서도 먹힘
다속 팟이든 단속 팟이든 퍼즐링 필요한 파티들이 똥꼬쇼 하면서 퍼즐링 할 때 초연결 팟은 그냥 스킬 누르고 휘릭해서 코파면서 던전 깸
초연결은 나도 해결책이 마땅히 안 떠오름
방금까지 건담콜로 블랙썬으로 휘릭휘릭 하면서 ㅈㄴ편하노~ 거리던 사람한테서 해결책이 나올리가 없지
5. UI랑 편의성 부문
전체적인 인터페이스는 퍼드만의 아이덴티티라고 쳐도
헬퍼 설정 시 다른 파티칸에 있던 리더도 자동으로 해제해준다거나
파티 프리셋, 진화 재료 획득 던전 표기, 강화나 판매 최대 선택 개수 늘리기, 인게임 내 도감 시스템 개편 등등
고유성은 지켜도 게임의 구색은 갖춰야 맞는거 아닐까..
이외에도 문제점은 더 있겠지만 일단은 넘어가죠
개선의 여지가 잘 안 보이면 서서히 안락사 되는거지 뭐..
- dc official App
이게맛다 - dc App
솔직히 칭호 챌린지는 좀 빡세도 되긴하다고 봄 칭호야 있으나 없으나 솔직히 별 상관없으니까 따고 싶은 사람은 뭐 돈을 더 쓰던가 라인업뺑뺑이 하던가 하면되니까 근데 시간제한을 왜 굳이 법석 주는 퀘던같은거에 박아두는지 그거는 진짜 모르겠음
확챠 좀 ㅈ같긴 해 - dc App
퀘던에 시간제한 박아놓은것도 개같음
퍼디비 스카이조라 날린건 언급이 없노..
그건 일단 게임 외적 문제니까 게임 내적으로도 문제가 저리 많은데 퍼디비 스카이 돌아온다해도 저런 내부 문제 해결 안되면 힘든건 맞음
겜에 곪아있던 문제들이 퍼디비, 스카이조라가 기폭제가 되어서 터졌던거라고 생각함 ㅈ같긴해도 퍼디비 사태가 아니었어도 억조룡 때 터졌을 문제들임 - dc App
4번 좀 공감가긴 함 재화파밍 쉬워진게 좋기는 한데 그래서 굳이 칭호 지나가면 상위던전 파티를 짤 이유가 사라진 느낌
ㄹㅇ 던전에 맞게 파티 최적화 시키고 주회팟 클탐 빠르게 하는것도 컨텐츠라면 컨텐츠였는데 그거를 할 이유가 사라짐 그냥 신던전 나오면 어떻게든 비틀어서 칭호챌 깨고 그냥 콜로가서 무지성 초연결하는 게임이 되버림