일하기싫다 시발!
조만간 한판에도 거의 확정으로 넘어갈 캐릭터고
현재 온갖곳에서 설레발중이라, 갓글판 유저들 입장에서 내용확인 및 사전대응...결과적으로 뽑아야 할지 말아야 할지를 판단하는 데에 도움이 될만한 내용들을 적어보자함


1. 리더개요

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무이치로는 커멸 콜라보로 등장한 신규 수/목 리더로,
3체 구성을 베이스로 둔 루프형 캐릭터임
체배수 4.8 + 공배수 50배 + 1000만 추가타를 장착하고 50콤+무무각을 휘두르는 3색 씹-파워형 캐릭터로, 본인 리더프렌 혹은 믹스매치로 사용됨


2. 특징 및 장단점

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ㅁ 변신 전 3스부, 변신으로 2턴감, 변신 32턴
   + 변신과 동시에 턴감이므로 서브 스킬 굴리기가 가능
   + 변신과정에서 10턴 자기인헨
   - 32턴 존나빡셈

3자리가 3스부 고정되는지라, 남은 3자리+장비까지 이용해서 23턴을 벌어야 함. 서브로 헤카테,질같은 고스부 캐릭터가 꽤 강제된다


ㅁ 공배수50배+딜각성 10938배+상한해제70억+3속
   + 존나높은배수
   + 상한해제70억
   - 역속 존재
   - 부유없음
   - 딜조절 불가

현재 50배수는 고정배수중에서는 존나 높은 편이고, 첫 10턴은 자기인헨 10배까지 걸려있으므로 현 초중력 상황에서도 210억을 고정으로 뽑을 수 있다.
상한해제 70억도 가산포인트.
역속이 존재하는 수/목속성에 부유도 없는건 살짝 아쉬운 포인트. 7콤 이상 장비 끼고 목무무 때리는건 이유가있다
딜조절이 불가능한것도 특징인데, 존나쎄게때리거나 말거나밖에 없는데 원킬내는 수준의 딜은 또 아닌지라 경우에 따라서 장비나 잠각빨을 되게 크게 받는다.
10콤장비+킬러세팅+쌍무무로는 원킬인데 그 외의 경우에는 절묘하게 전멸기각이라 평타로 양념을 쳐야한다던가.


ㅁ 실질체배수 4.8배 + 격감/딜조건 분리가능
   + 고배율 실체배수
   △ 75%격감 + hp배수
   △ 콤보증가없음
   + 고데미지 추가타

콤증이 없으나 본인스킬로 추가 6콤이 확정이고, 딜각성이 10콤각이라 결과적으로는 뎀감과 딜조건을 분리할 수 있음.
75프로 격감+hp1.2배율은 기믹마다 장단점이 있는 포인트. 고배율 그라 버티기엔 아쉬울 때가 있고 격감풀고 때리는 선제는 비교적 쉽게 대응가능하고.


ㅁ 판갈이 루프
+ 하나비 무시가능한 27드랍 확정생성
+ 2색무무+2회복 4콤판 확정
+ 4회복*2 확정
- 유지되는 3개 드랍땜에 좆되는 케이스 있음
- 54판에서는 회드랍 2개만 확정

엄청나게 밸류 높다고 생각되는 부분.
실질적으로 판갈이로 작동하며, 드롭판 상황에 상관없이 무조건 수목회를 9개씩 생성한다.
쌍무무+회복x2 + 6콤증으로 10콤 확정이 가능하고, 1무무+고콤보로 13콤 이상도 문제없음.
생성순서는 수목회 순이라 54판에서는 회복불가하므로 주의
굳이 어거지로 단점을 꼽아보자면, 유지되는 3개 드랍중에 방해/폭탄이 남아서 뒤질수밖에 없는 상황이 있긴하다

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뻔질나게 보게 될 드랍판
회복력 이슈가 있다면 위의 회드랍은 드랍으로.


ㅁ 조작고정 + 자체 무무 가능
+ 조작고정
- 12초는 좀 아쉬움
- 실력퍼즐해야하는 상황 존재

조작고정은 요즘 메타에서 굉장한 고밸류
12초는 적당무난한 시간이지만 쌍무무치기에는 사람에 따라 어려움이 있을 수 있음


요약하자면
+ 강한 체배수 딜배수
+ 판갈이/무무루프
- 스부가 많이 필요
- 3체 필요 + 서브와 장비가 꽤 경직됨

정도의 장단점을 가지는 리더라고 할수 있겠다


3. 파티구성/주요서브
세 자리에 스부와 각종 유틸을 꽉꽉 눌러채워야 해서 서브가 꽤 경직되는 편임.
주로 챙겨야 하는 기믹들은 아래와 같다
- 뎀속흡
- 지바각
- 어시무효 해제
- 선글
- 회복력
- 줄구름
- 마이너스드롭
- 드롭판사이즈
- 룰렛

x 독/방해
x 판갈이
x 조작감소
x 무무

현재 많이 쓰이는 서브들은 아래와 같음
정렬순서는 기믹별+체감상 많이 보이고 많이 쓰는 순



ㅁ쌍흡수

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헤카테
+8스부
+팀체
+어시해제
+약화드랍 카운터
고스부에 유틸이 빵빵한 관계로 가장 자주 보이는 뎀속흡요원


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설 와다츠미
+ 딜 가능
+ 룰렛카운터
리더로도 믹스매치 가능한 이번 신캐로 뎀속흡 담당.
초중력에서도 안정적으로 42억을 추가할 수 있는게 장점


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스리아
+회복력
+십자
+엘각
+1턴감
유틸에 몰빵된 유틸요원



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이번 우억조 goty 소피샘
+ 회복력
+ 회복인헨
+ 인헨
+ 엘각
회복력과 유틸에 몰빵한 팔방미인 뎀속흡요원
스부가 낮은게 유일한 단점


ㅁ 회복

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인덱스
+ 선글
+고스부
+회복력
+회복인헨
+인헨
+자동회복
안정감증가 1티어


ㅁ지바각

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죠이라
+고스부
+줄막
+회복력
+턴감
가장 자주 보이는 지바각요원. 후반엔  헤이스트로 활약


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오딘도라
+ 고스부,턴감
+엘각
+커스텀가능
커스텀은 가능하지만 주로 스부요원으로 쓰게 될 지바각요원
턴은 짧지만 지바각에 걸리지 않으면 스킬을 못쓰는지라 장비 고민이 필요함



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뷔오네
+선글
+고스부
+회복력
+엘각
-바면없음
딜도 찔끔 가능한 지각요원.
바면이 없어 장비가 좀 고정되는 경향이 있음



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코테츠
+올드강
+ 팀체
+선글
+엘각
+십자(초각)

지각 4턴으로 존나짧은데 올드강까지 있음
수속은 없으나 유틸이 좋고 기본 팀체 보유로, 팀체 세팅에선 수속장비 없이 쌩으로 들어가는 편


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호이미 슬라임
+고스부
+회복력
+엘각
-체력낮음

5턴인게 단점



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기유
+딜 가능

지각요원 정 없을때 끌어다 쓰는 정도



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우스이

역시 5턴인게 단점


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프랑키
+8스부
+고체력
+줄막
+약화드랍 카운터
- 지없드 불가
- 한섭에없음

갓글에서는 단점하나가 존나 큰 각무요원


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에어 쿨
- 회복력
- 최대 6스부
- 드롭판사이즈(1회)
- 뎀감
뎀감은 1턴인게 아쉬움
딜각이 있지만 무이치로팟에선 의미없는수준


ㅁ뎀감

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그리고리
+6스부 or 4스부 줄말
+딜 가능
뎀감요원으로, 현재 교환소라 얻기위순것도 장점
딜은 잘 나오는 편이지만 무무가 불가능한건 아쉬움




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아텐
+회복력
-스부적음
스부가 아쉬운 뎀감요원



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설화
+회복력
+회복력카운터
+줄막
- 바면없음
- 체력낮음

깨알 딜도 잘 나오는 뎀감요원
개인적으로는 미묘한 느낌...


ㅁ기타 유틸요원

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도트 질
+엘각
+고스부
+팀체
+드랍판사이즈 카운터
+회복력카운터
+인헨
유틸짬통 goty
이게꼽게될줄은...


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실베르트
+고스부
+딜
+회복력카운터
+강화드랍
+화면사이즈카운터

질이 없을때 울면서 기용하는 실베르트



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루카미츠키
+딜요원
+회복력
+드롭판사이즈 카운터
딜/회복력이 좋아서 은근 쏠쏠함
스부끌어모으는게 문제

혐한맨도 동일한 용도로 사용가능


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유키네
+ 줄구름
+룰렛
+딜요원
빵빵하게 딜도 잘 뽑아주지만 정작 무무딜은 불가능하고
줄구름/룰렛뿐이라 무이치로팟에서는 많이 쓰이지는 않음



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아테나
+고스부
+턴밀(1회)
+엘각
+회복력카운터
+인헨스

자체회복력이 떨어지는게 단점



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카오리
+고스부
+십자/스부/무무각 세팅가능
+룰렛
+화면사이즈카운터
-수속없음

유틸짬통에 딜도 잘 뽑고 룰렛+사이즈카운터가 4턴마다 가능해서 생각외로 유용함
수속장비 끼고 서브딜러로도 같이 쓰임



4. 주요장비
이미지제한으로 짧게...
주로 서브에서 채우지 못한 기믹들을 채우는 용도
무이치로팟은 거의 본체스킬만 사용하게 되므로 장비의 스킬은 거의 볼필요 없음

1. 스부/턴밀/턴감
2. 팀체
3. 강화드랍
4. 줄/구름
정도의 우선순위를 두면 된다

주로
1. 4스지 세팅한 캐릭터가 사용할 턴밀/헤이스트
2. 무이치로에 딜장비를 올릴지는 취향
  (개인적으로는 딜각 안올리고 투펀 or 딜각올리고 원펀/사고사라 그냥 일장일단이 있는 느낌 정도)
3. 나머지는 스부/팀체/강화드랍으로 도배

정도의 순서로 세팅하면 된다

많이 쓰이는건
- 루카의 모자 : 3스부 2팀체
- 세실리아 장비 : 3스부 드강
- 굣코의 항아리 : 2스부 2팀체 드강 + 4턴감
- 네이 장비 : 2스부 드강 회드강 + 3턴밀
- 아이언맨/울트라맨 등 : 2스부 2팀체 + 줄/구름 + 턴감

요정도?


5. 그래서 뽑아야 하나요?
개인적인 후기로만 말하자면
+ 현재 귀멸파티 중에서 제일 기믹대응력이 높음
+ 파티 굴리기 편하고 강한편
- 뉴비 기준으로는 조작시간, 파티구성 이슈 있음
- 고인물 기준으로는 딜조절 등 아쉬운 부분도 조금 있음
- 이거 3마리 뽑는게 문제

정도의 장단점이 있음
쿠로토비 완전체 파티가 있다면 서로 아쉬운 부분만 눈에 띌 가능성이 높아서 노리고 굴리라고 권장하긴 어렵고 서로의 장단점 포인트가 꽤 강하게 있다고 생각함

개인적으로 쿠로토비팟이 없는 상태에서는 꽤 권장할만한 파티임. 일단 현 상황에서 쿠로토비보다 앞서있는 부분도 확실히 존재하기도 하고.
근데 이걸 3마리 뽑으라고는 권장하기 좀 그래...ㅋㅋㅋ

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