최근 들어 퍼갤에서 가장 핫한 몹 3개가 아닌가 하는 생각이 든다. 3개는 모두 3기 루프라는 공통점이 있고, 피트와 메르엠의 경우 서로 믹스매치를 하는 경우도 있다. 이 3가지를 비교해보고 개인적인 생각을 쓸 예정이다.
1. 리더 스킬
a. 무이치로
주작 12초 고정, 물목 동시공격시 격감(75퍼) + 50배 + 추가타 1000만, 물속성 HP1.2배 (4.8배)
b. 메르엠
암속성 HP2.2배, 7콤보 이상에서 경감(55퍼) + 추가타 1, 독드롭 지우면 40배 + 3콤보 추가 (4.89배)
c. 피트
주작 12초 고정, 독드롭 지우면 반감 + 16배 + 5콤보 추가, 암속성 올파라 2.5배 (5배)
리더스킬의 경우 체배수는 피트 > 피트x메르엠 > 메르엠 > 무이치로 순이고 공격배수의 경우 무이치로 > 피트 = 메르엠 = 피트x메르엠 순이다. (딜각성을 고려하지 않았을경우) 그 외에는 피트와 무이치로는 주작감소에 면역이며, 피트의 경우 추가타가 없기 때문에 추가타 장비를 껴주던가 종강 각성이 달린 몹을 서브에 넣던 믹스매치를 해야한다.
2. 각성 및 스킬
a. 무이치로
10턴간 공증 10배, 2턴감, 변신 (32턴) / 상한해제 (70억), 잠금 해제 후 수목회 9개씩 생성 (3턴)
바인드, 3스부, 스봉, 보이스 / 바인드, 스봉, 50콤, 무무각, 보이스
b. 메르엠
1턴 무적, 변신 (18턴) / 2턴감, 변신 (6턴) / 상한해제 (60억), 관통, 목암회독 4색진 (3턴)
바인드, 3스부, 스봉, 보이스 / 바인드, 20콤, 스봉, 주작, 신킬, 보이스 / 바인드, 부유, 40콤, 독떨, 스봉, 주작, 신킬, 보이스
c. 피트
10턴간 방어 0, 변신 (28턴) / ‘2턴간’ 상한해제 (50억), 회복력, 자신, 악마타입 인핸스, 암회독 9개씩 생성 (3턴)
바인드, 3스부, 스봉, 보이스 / 바인드, 스봉, 2회쁠쁠, 부유, 30콤, 보이스
특이사항 : 메르엠은 2단변신 해야함, 변신 전의 경우 모두 바인드, 3스부, 스봉, 보이스의 구성을 갖고 있고 변신 후 액티브는 모두 판갈이와 판갈이급스킬, 상한해제를 갖고 있다. 메르엠의 경우 추가로 관통을 갖고있고, 피트의 경우 회복력, 본인, 타입 인핸스를 갖고 있고 상한해제도 1턴이 아닌 2턴짜리다.
-----------개인적인 생각(안읽어도 됨)-----------
무이치로와 메르엠은 각각 수목, 7콤보만 지우면 온전히 체배수를 받을 수 있지만 피트의 경우 독드롭을 지워야 체배수를 온전히 받는데 바로 10콤이 넘어버리는 상황이 발생 할 수 있다. 물론 요즘 택틱에서는 스킬을 모아 올라가는 경우도 많지 않기 때문에 부각되지는 않을 단점(?)이다.
초고도에서만 부각되는 단점인데 메르엠이랑 무이치로의 경우 회배수가 없는 깡체배수인데, 무이치로는 1.2배로 낮고 독드롭을 지울일이 없으니 상관이 없다. 하지만 메르엠은 깡체배수가 2.2배이며 독드롭을 지워야해서 통수진 나오면 죽어야함(아마?)
피트의 경우 루프몹 답지않게 1턴이 아닌 2턴 상한해제를 달고 있는데, 맥댐만 띄운다는 가정하에 3턴 기준 무이치로는 330억(210+60+60), 메르엠은 300억(180+60+60), 피트는 360억(150+150+60)을 뽑아 낼 수 있다. 물론 딜각이 너무 구린것이 문제. 독드롭을 지우면서도 정작 본체에 독떨이 안달려 있는것도 특징
그리고 피트는 리더에도 추가타가 없는데 종강도 없어서 장비나 서브각성, 믹스매치로 추가타를 해결해야함.
메르엠은 4색진 +독떨각이라서 통수진 + 뒷구ㅈㄹ나면 초고도 던전에서 매우 어지러움 대신 액티브 관통에다가 은근 체배수도 빵빵레후하고 신킬도 있어서 딜이 부족하다는 느낌은 크게 없는거같음 76판을 쓰면 피곤하긴해도 통수진 나올 확률이 없어지고(나오면 로또사라)
그래서 하고싶은말은
1. 그래도 현 상황에서는 무이치로가 아직 1황인거같다. (무이x무이)
2. 대신 체력컷이 빡세지거나 초고도로 지랄을 내면 피트가 더 우세할것.
3. 메르엠은 무이치로나 피트 구성이 안나오면 교환칠만하다. 대신 초고도로 지랄을 내면 좀 힘들다. 메르엠은 3단변신인데 첫 변신 스킬턴이 짧기도 하고 무적도 달려있고 2번째 변신엔 헤이스트도 있고 해서 앞에 두 몹과 변신 난이도는 차이가 있다 생각함.
4. 네테로는 일러부터 화나긴하는데 계속 76판 만들어서 귀찮을듯. 추가타도 없고 종강도 없어서 믹스매치 해야한다는 점에서 잘 모르겠음. 장비는 매우 좋은편임 헌헌 끝나기 전 다음 정보 보고 확챠 생각해도 될듯
5. 개인적인 생각으론
무이무이>피트피트>와다무이>메르피트>메르메르라고 생각함.
반박시 니 말이 맞다. 건전한 토론은 환영
개추개추 잘읽었는데 순위결정한 이유부분 좀 써줄수있냐
무이를 피트보다 높게 준 이유는 1. 무이치로는 내구가 쉬운편인데 피트는 독드롭을 지우면 바로 11콤이라서 암드롭 지워지면 바로 딜이 쌔게 박힘 2. 자체 추가타가 없는데 종강도 없음 하지만 이 2가지 차이점은 개인이나 던전에 따라 좀 바뀔수도 있어서 무이 피트는 취향차이라고 생각 그리고 메르앰은 초고도랑 통수진 단점이 커서 맨 뒤에 뒀고 무이와다랑 메르피트는 위의 무이 피트 비교랑 비슷한 이유로 취향차이
거맙다
피트는 귀엽다. 나머지 둘은 남캐다. 고로 피트>>나머지다. 반박안받음
무이치로 암컷인데
와다무이 믹스가 더 낫지않나? 회복력이나 콤추에 있어서
와다 무이하면 체력컷 널널하고 콤추랑 다 좋은데 1. 룰렛 생성 2. 54판 풀어줄 드랍판서브 강제로 인한 서브 풀 제한 (와다 무이무이무이 하면 2자리남음) 이거 두개가 개인적으로 마이너스 요인이라고 생각함.
사람마다 몬박 상황이나 성향이 다르겠지만 무이치로 넣고 남는 3자리에 흡수, 회복, 유틸 우겨넣어야하는데 어차피 요즘엔 드랍판 유틸 필수라 그런면에서 흡수 챙기면서 리더스킬 보완도 되는 와다무이가 좋다 생각함. 룰렛도 손가락 되면 오히려 장점이 더 많은 스킬이고.
와다무이 믹스 좋긴한데 우억조에서 2자리로 유틸챙기기 너무 빡세긴 함
아카자는 어때여?
아카자는 다속이라 비교는 안했지만 다속에서는 1티어라고 생각합니다
네테로 76판 + 주작연장은 이점이 확실하긴함 룰렛 범벅이고 그럴때 퍼즐 안정적으로 하게 해주고 무무 안쳐도 되는 만큼 퍼즐 자체는 편함 대신 무무턴모으는게 클탐 저해요소라 그렇지
이게 무무관통 서브 쓰다가 수동 무무치면 ㅈㄴ 귀찮은데 다시 무무관통 서브 쓰려니깐 스킬 턴 모으는거때문에 좀 꼬움
그리고 옛날앤 76하면 좋았는데 요즘은 눈아파서 몬하겠는것도 있고... 일단 안써봐서 이렇다 저렇다 뭐라 하기 좀 그래서
스파베놈때는 좀 시들했는데 그 후에 더 좋은 무무캐들이 많이나와서 인식이 바뀌긴 한듯. 갠적으로 우억조에서 바리아스같이 룰렛 오래 만드는애 나오면 네테로 편해서 좋더라
이제 룰렛해제 각성없으면 못사는 몸이 되버렷
피트 무무각어시나 서브 강제해야되는거 추가좀
개인적으로 무무퍼즐이 굴리는 맛이 있습니다
본문에나온 무이치로 피트 포함해서 아카자 쿠로토비 다 일장일단 리더들인데 네테로는 현재로썬 저기끼기 힘든리더인듯 3턴 루프캔제 자기스킬이랑 리더스킬 좀 안맞는것도 그렇고 서브로 3마리 다 넣고 무무치기엔 지금 리더프랜으로 발사대 해주기 좋은 캐가 없음 - dc App
자기 스킬이랑 리더스킬은 잘 맞는거 아님? 근데 그게 현 메타에서 큰 메리트가 없을뿐이지ㅋㅋㅠ
맞네 현답이네...뎀무상태이상이 잘못햇다 - dc App
무이치로 피트 아카자 쿠로토비보다 네테로가 초보가 쓰기엔 훨씬 편할듯 근데 이겜에 초보가어딨어 타임에 미친 악귀새끼들만 남았지...
이거 3파티 전부다 가격 장난 아닌거 같은데