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본인이 일판에서 쓰고 있는 히나타 파티임. 얘는 목성 기준으로 어시 세운건데 우십억도 많이 다르진 않을거임


우선적으로 히나타팟의 매커니즘이 이럴 수 밖에 없는 이유는

1. 히나타의 리더스킬 조건 (1턴 동안 스킬을 3회 사용 시 공격력이 250배)

2. 서브들의 7턴 턴감 루프 때문이라고 정의할 수 있다.


일단 내가 쓰고 있는 기본 매커니즘은 이럼


1. 히나타 -> 카게야마 -> 히나타 -> 히카게 듀오 (7X6)

2. 히나타 -> 히카게 듀오 (상한제한) -> 사와무라 (뎀감) -> 히나타

3. 히나타 -> 카게야마 -> 히나타 -> 히카게 듀오 (7X6)

4. 히나타 -> 히카게 듀오 (상한제한) -> 아사히 (속흡) -> 히나타


이거를 응용해서 히카게 듀오를 뎀감/속흡 쪽으로 연달아 쓰는 매커니즘이 있는데 이는 다음과 같다.


1. 히나타 -> 카게야마 -> 히나타

2. 히나타 -> 히카게 듀오 (7X6) -> 사와무라 (뎀감) -> 히나타 -> 히카게듀오 (상한제한)

3. 히나타 -> 카게야마 -> 히나타

4. 히나타 -> 히카게 듀오 (7X6) -> 아사히 (속흡) -> 히나타 -> 히카게 듀오 (상한제한)


이게 히나타 팟을 굴릴 때 쓰이는 가장 기본적인 매커니즘 2개이다.


보통 1층에서는 히카게듀오 / 아사히 / 사와무라에 턴밀이든 턴감을 이용해서 1층에서 히나타 / 카게야마 변신을 모두 하고 다음 층으로 넘어간다

예를 들어, 내가 쓰는 저 파티에서는 1층에서 턴감을 당하고 나면

사와무라 -> 아사히어시 (스킬 미리 돌리기) -> 히카게어시 (턴감) -> 카게야마 변신 -> 히나타 변신 -> 히카게듀오 -> 카게야마 변신 -> 딜 이런 구조로 진행이 된다.


사와무라를 켰음에도 딜이 ㅈㄴ 쎄게 박혀서 뒤진다면 회L 쳐주면 버텨지니 얌전히 회L쳐라.

(레무 층, 보스 층에서 웬만하면 필수)


이것도 이해가 안간다면 걍 로제타 팟 기다려라. 설명 끝.


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