처음에 루프 잘못 돌려서 힘들게 돌다가 깨닫고 편하게 도는중임.
처음에 뭔가뭔가 왜이리 힘들지 하고 돌다가 깨달음.
잘못된 루프처럼하면 상한은 똑같지만 카게야마턴에 암드랍을 히나타 6개 끝이라 매우 부족하고
올바른 루프에서는 듀오1로 드랍 확보가 됨.
올바른 루프로 하면 사이클 4턴중에 사와무라 쓰는턴에만 드랍 적은것만 신경 쓰면 됨
히나타1/2는 순서 크게 중요하지 않음
<잘못된 루프>
히나타1 카게야마 히나타2
히나타1 듀오1 사와무라 히나타2 듀오2
히나타1 카게야마 히나타2
히나타1 듀오1 아즈마네 히나타2 듀오2
<올바른 루프>
히나타1 듀오1 카게야마 히나타2
히나타1 사와무라 히나타2 듀오2
히나타1 듀오1 카게야마 히나타2
히나타1 아즈마네 히나타2 듀오2
이게맞음
개추 - dc App
잘못된루프 저거 겜위드에 시발 떡하니 올라가서 나도 저거땜에 고생함 ㅋㅋ
나만 이거대로 안됨? 히나카게 듀오1 스킬이 3턴이니까 듀오2 쓰고 그 다음턴에 바로 듀오1 올라오질 않는데 나랑 다른팟인가..
직접해보고 정정함 <파티> 히나타, 카게야마, 듀오, 사와무라, 아즈마네, 카게야마 <올바른 루프> 1. 히나타, 프렌카게, 듀오1, 히나타 2. 히나타, 듀오2, 아즈마네, 히나타 3. 히나타, 서브카게, 듀오1, 히나타 4. 히나타, 듀오2, 사와무라, 히나타
히나타는 순서를 거의 안타지만 만수용층 반피에서 턴밀 당한 다음에 히나타1 쓸 수 있게 조절해줘야 함. 바꾼 루프로 해보면 드롭수급이 더 용이하고, 54판 디버프나 조작감소 대처 타이밍 등이 좀 더 스무스한 느낌은 있음. 잘못된 루프는 54판 디버프때 2, 3열에 반드시 암드롭을 하나 이상 남겨야함. 히나타1이 암드롭5개 밖에 생성을 못해줌. 기존 루프의 장점을 굳이 말하자면 스킬돌리는 순서가 직관적인 편이긴 함.
왜 잘못된 방법이란건 완벽히 동작하고 올바르단건 아예 안되지;;; 위의 방법으로 우십억 잘만 돌고있는데 - dc App
듀오1->듀오2 필요 스킬턴 1 듀오2->듀오1 필요 스킬턴 3 히나타1 사와무라 히나타2 듀오2 히나타1 듀오1 카게야마 히나타2 이 루프가 됨??
스킬누르는 순서는 듀오2>턴감 턴감(양옆 상한해제)>듀오1 이렇게 들어감.
@ㅇㅇ(123.111) 이거랑 듀오1>턴감>듀오2 턴감(양옆 상한해제) 이거 두 패턴이라고 생각하면 편함
드랍수급만 생각하면 그런데 택틱주회할땐 주작감소 54판 디버프 들어오는 턴 생각해서 유드리있게 해야 함.
두개 적절히 믹스해서 사용하면 되겠네 - dc App