미나 데쿠고로 물병자리 클리어하는데
막층에 보스가 드롭 전체를 회복드롭으로 바꾸더라고
그래서 데쿠고 스킬 쓰는데 불목드롭이 생성이 안되던데
이게 생성이라서 안나온거임??
황드팟 쓸때는 이런 경우가 없었는데 당황스러웠음,,,,,
미나 데쿠고로 물병자리 클리어하는데
막층에 보스가 드롭 전체를 회복드롭으로 바꾸더라고
그래서 데쿠고 스킬 쓰는데 불목드롭이 생성이 안되던데
이게 생성이라서 안나온거임??
황드팟 쓸때는 이런 경우가 없었는데 당황스러웠음,,,,,
변환은 수급량이 유동적이지만 그런 문제에 대한 대처가 되고, 생성은 수급량이 보장되지만 전체변환(하나비)에 막힐 수 있고 각자 일장일단이 있음
굳이 말하자면 요새 변환몹을 쓸 정도라면 수급량에 크게 의존안한다는 뜻이기에 변환쪽이 조금 더 우세하겠지
아 그래서 변환할때 억까당한다는게 수가 특별히 모자랄수가 있다는 거구나..... ㄱㅅㄱㅅ
일본은 돌려말하는걸 잘함 생성 변환 반면 전부다 독자적으로 코딩되잇고 전체하나비 넘기는건 반면이랑 변환밖에없다봄됨
스킬 설명 잘 안읽고 넘겼는데 잘 읽어야겠네ㅋㅋㅋㅋ 어우ㅅㅂㅋㅋ
@ㅇㅅㅇ(59.14) 새로운기믹 또잇지않앗나 드롭파괴해서 판갈아버리는거 반면변환 상위호환인거같음
그래서 요즘캐들 대부분 판갈이나 특정 위치생성같은거 주긴함 불목팟이 유난히 드롭적게뱉어서그렇지
진짜 오래된 게임인데 계속 새로운 기믹 만들고 하는거 보면 대단하긴 하네
새로운기믹은 아니긴한데 요샌 적패턴중 하나비 빈도도 적어지고 드롭20개씩 생성하는 깡패도 많아져서 약점이 되는파티자체가 별로 없었던거임
판갈이 甲
생성도 일정 갯수 이상이면 씹고 생성 가능할걸?, - dc App
변환 -> 항상 일정개수x 취약패턴 (드롭변환, 전체변환) 생성 -> 항상 일정개수o. 취약패턴 (전체변환) 생성(20개이상) -> 항상 일정개수o. 취약패턴x 전체변환=판갈이 -> 항상 일정개수@(3개까진보장). 취약패턴x 이 정도일거임
(불목회복을 제외한 드롭에서) 불목회복 생성이라