무무 보면
1. 약화드롭 취약
2. 횡과 달리 하나비 대응 불가
3. L자 무무 동시 발동 어려움
4. 콤흡 콤무 취약

심지어 액티브도 이상함
전체판갈이는 통수진 나오고
개수 생성은 2속+회복이면
5×4 드롭판 대처가 아예 불가
무이치로도 표천수에서
그냥 그렇게 꼴박해버렸고

그냥 모든 단점이
^한번에 드롭을 많이 씀^에서 비롯됨
초연결은 12개 이상이면
어떤 모양이던 몇개를 맞추던 무관한데
무무는
'정확한 드롭수에 정확한 모양'을 요구하면서
정작 부가효과는 액티브 딸깍으로
해결할 수 있는 수준이고
그냥 다속이랑 누가누가 병신인가 대결중임
그나마 요즘은 다속도 2속각 섞어서
역속 딜로스 최대한 줄이는 추세인데
얘는 대체 뭐냐
전체판갈이는 로직 수정좀 해서
최소 n개는 보장해줘야하는거 아니냐