무무 보면
1. 약화드롭 취약
2. 횡과 달리 하나비 대응 불가
3. L자 무무 동시 발동 어려움
4. 콤흡 콤무 취약
심지어 액티브도 이상함
전체판갈이는 통수진 나오고
개수 생성은 2속+회복이면
5×4 드롭판 대처가 아예 불가
무이치로도 표천수에서
그냥 그렇게 꼴박해버렸고
그냥 모든 단점이
^한번에 드롭을 많이 씀^에서 비롯됨
초연결은 12개 이상이면
어떤 모양이던 몇개를 맞추던 무관한데
무무는
'정확한 드롭수에 정확한 모양'을 요구하면서
정작 부가효과는 액티브 딸깍으로
해결할 수 있는 수준이고
그냥 다속이랑 누가누가 병신인가 대결중임
그나마 요즘은 다속도 2속각 섞어서
역속 딜로스 최대한 줄이는 추세인데
얘는 대체 뭐냐
전체판갈이는 로직 수정좀 해서
최소 n개는 보장해줘야하는거 아니냐
드롭 제일많이 먹는데 모양도 강제되고 딜은 제일 약하면서 유틸도 없는 각성
무무발동시 콤흡콤무 무시하게 해주고 액티브로 65드롭판변환 15/15 고정생성 루프 캐릭 나오면 그나마 쓸만할듯