1ebec223e0dc2bae61abe9e74683726d30d5afcbef7089a590a1100ee6a7a9051ce196ecba06cbddf25337


1ebec223e0dc2bae61abe9e74683726d30d5afcbef7089a691a1100ee6a7a9052b609f63fe87ccc02e97bd


두 파티 모두 써보고 남기는 감상평으로,

쉬운 던전의 편의성은 당연히 말할 필요도 없고(라인횡>>다속프리렌)


고난도 던전에 있어서도 '프리렌팟'은 특별할 장점이 없는, 매한가지 애매한 성능으로 느껴짐.

매턴7*6, 조작시간 고정, 몸비틀기(4속, 7콤82%), 미래지향적(초중력 무효)이라는 장점이 있음에도

카운터가 명확함.

- 룰렛 대처

- 초암흑/어시무효 해결 (하이터 통나무)

- 각무, 지없드, 피뻥 연이은 대응 요구에 있어

"다속이 가지는 본질적 한계"를 아직까지 전혀 극복하지 못함.

물론 상황에 맞게 서브 구성을 바꿔 해결할 수 있음.

그러나 힘멜+프리렌3기 고정이므로 유동적이지 못함.

남은 서브자리 1~2개로 위 문제를 상황 맞게 해결해야함.


-가동률 60% 힘멜 속,흡,무 몰빵으로 비게 되는 턴도 치명적인 약점임.

즉, 당분간의 접대 챌린지에서 찍먹 해볼만한 성능이지

모든걸 꼴아박으면서 마련해야 하는 파티 성능은 아니라는 주장.


그러면 이제 라인 팟은 어떻냐?

얘도 분명한 하자가 몇 군데 있고, 아래 이유 때문에

나중가면 결국 1티어에서 밀리는 이유가 될거임.

- 횡이 발동되어야만 하는 82%내구(각무 몸비틀기 불가)

- 위 이유에 따른 각무-지없드-각무 연속패턴 취약성

- 실드 패턴 취약

- 전체 판 변환 패턴 취약

- 어시무효 패턴 취약 (라인1기 빛7개)



그러나, 이러한 패턴은 라인팟에서 프리렌 서브를 데려옴으로서

해소 가능함. 기본 파티구성에서 빌헬름(할배) 자리에

슈타르크, 페른, 라인3기 기용을 각각 상황에 맞게 체인지할 수 있음.

즉, 단점이 있지만 극복 불가한 단점은 아니란 거임.

1ebec223e0dc2bae61abe9e74683726d30d5afcbef7089a690a7100ee6a7a905eb7165a846a8a9e496c0b5



3줄 요약

1. 프리렌 팟, 라인 팟 모두 고난도 던전에 있어 범용적인 파티는

아님. 인플레 밀려날 가능성 큼.

2. 각각 고난도 던전에 맞게 서브를 바꿔끼워 해결할 수는 있게됨. 둘다 서브자리가 쪼달리는건 매한가지.

3. 근데 이럴거면 굳이 다속 해야함? 그냥 편하게 횡 쓰자.