장점
1. 무무만 딸깍+ 상시 손가락 2배
드롭 9개를 2배 조작시간으로 어떻게든 모아서 치면
그러면 뱃지 3콤이든 다른 콤증캐를 쓰든 해서
10콤 딜이 나오면서 1500억 뽑아낸다는거
설령 못치더라도 7개만 넘기면 죽진 않는다는게 장점
2.라인과 동일한 어시공명+자력
어시무효를 맞더라도 비벼볼 수 있다는거
서브에 자력 캐 1명은 필수 편성이라
체력 상태에 따라 비벼보기 가능
3.회복에 대한 의존도가 많이 낮음
60% 회복으로도 풍운 홍련 밀때 큰 문제 없음
홍련은 마지막 보스층 각무+분노 패턴에서
60%로 못버티니까 회복 좀 해야하지만
그거 아니고서야 어지간한 층은 60%로 남아돌고
팀체 효율이 상당히 좋은 느낌임
체력 증가=회복 증가라 내구 상승
그냥 일단 팀체를 박아
그러면 뭐가 나옴
39만정도로 돌면 23만~4만 회복하는데
풍운 기준 보스전도 40경감 키면 20만대라 문제 없더라
거의 그냥 상시 풀피임
4. 무무잠각 방뚫
이건 좀 더 봐야겠지만
무무 난이도 상대적으로 쉬운 파티라 장점일 수 있음
지금 당장은 방어력 자체로 던전 난이도가 지랄맞다까진 아님
5. 무무에서 벗어난 경감 조건
이거 존나 큼
내가 경감턴이 부족해/스킬턴이 부족해
그럼 그냥 쇼요 키고 7개 딸깍 하면
경감으로 버텨지는데
자동회복이라 신경쓸게 없음
버티기에 있어서 체감 존나 크더라
상시루프가 안되는 서브들이라 더 큰 느낌인데
이건 라인처럼 상시 서브들 더 나와서 파티자체가 갈아엎어지면
또 달라질 수 있음
만약 적이 15콤흡 16콤흡 1턴 쳤는데
아무리 해도 이번턴에 딜 못넣을거 같다
그럼 그냥 7개 모아서 1콤 치면 딜 1 박히고 턴 넘어감 ㅋㅋ
6. 생성형 액티브
전체 판갈이 좆까라 가능
회복 전체 판갈이에서 좆되는 최신캐들 있는데
애는 그거 해당 안되는게 장점
암단속? 7개이상 경감
회단일? 9개 생성이라 딜 넣기 가능
7. 경치 1.5배 프렌 포함 2.25배
이렇게만 보면 개사기 캐릭인데 문제도 좀 큼
단점
1.초암흑 룰렛 등의 지랄맞은 판 변수
초암흑은 십자로 지우고
룰렛은 다른 액티브로 덮어씌워야하는데
자리가 좀 빡빡함
그나마 룰렛은 드롭이 그쪽에 안생기는 형태거나
드롭 뽑아먹기 가능한 경우면 좀 나은데
룰렛에서 드롭 생성+빼먹혀서 9개가 안됨이라던가
초암흑 확률이 높은 경우면 지랄맞아짐
9개 고정 생성에 추가 뽑아먹을만한 드롭이 없어서
십자 치는건 많이 빡세니
초암흑 보고 굴려야하는데 76판이라 좀 귀찮음
2. 마이너스 드강 문제
최신 던전에서 자주 나오는 n턴 마이너스 드강
이거 진짜 개지랄임
9개 쳐야하는데 드강으로 마이너스 2개만 섞여서 데미지1이라
생각보다 많이 짜증나는 기믹이였음
드강 더 챙기면 되긴하는데
9개모아서 치는 무무특성상 마이너스 드강 모이기가
훨씬 쉽다보니 아쉬움이 많이 느껴짐
3. 부파 문제
전체공격의 문제인 부파 많이 빡세더라
서브에 그라넣고 가면 좀 나을거 같음
실파는 신스케 넣고 굴린다는 기준이면 생각보다 빡세진 않음
한번씩만 써줘도 숨통은 띄이는 느낌이라
4. 드롭 생성 문제
76판+드롭 9개 생성이라 좀 귀찮은 퍼즐링이 있다는거와
어시무효 맞았을때 대응이 많이 귀찮다는거
부속 있는애한테 엘각 쓰고 하면 낫긴한데
암단일에게 엘각 있는 경우에는 14개 뽑기가 운이 있음
한턴은 버텨지니까 다음턴에 어시무효 쳐서 회복 되면
뭐 상관은 없는거긴한데
불안불안한 요소더라
결론
무무 살아날 수 있다?
생각보다 성능 괜찮음
당장 서브로 나온거만 써도 0티어는 맞는거 같은데
60% 회복으로 케어 안되는 구간(아크벨쟈 쓰면 80%)이나
추후 추가적인 서브들 안나온다면 모르겠다?
성능이나 편의도는 괜찮아서
여유된다면 확챠 사는거 맞는거 같음
서브도 자체콜에서 최대한 수급 가능하고
파티도 나오는 구조인데다가
긴토키 파밍용으로 쓰려면 굴리긴해야해서
쇼요 긴토키 두개만 보고 굴려도 콜 자체 성능
10법이라고 했을때 쎈편 맞는거 같음
룰렛만 어케하면 좋을거같은데 보스효 스작해서 뎀속흡장비 올려야하나 싶음 ㅋㅋㅋ 만족중 - dc App
룰렛이랑 마이너스만 처리되면 고평가 좀 더 해도 되지 않나 싶음 ㅋㅋㅋ 드강 장비 더 우겨넣으면 될거 같긴한데
단점을보니 진짜 하기싫어짐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
단점이 도드라지긴한데 굴려보면 좋은 리더는 맞더라
가시는 어케함?
개는 최대한 피해서 굴리면 되긴함 가시 한두개는 버틸만하기도 하고 맞을때 피 60% 넘게 맞는 경우 아니라면 현재 존재하는 던전들 가시 패턴 나올때 가시로 뒤지긴 쉽지 않을걸?
올 가시패턴 같은거 나오는거 아닌이상 가시로 빡세다는 느낌은 잘 안들거 같음 9개만 어떻게든 맞추던지 포함해서 7개로 한턴 가시 밀고 다음턴 딜 넣기도 가능해서
초암흑 룰렛이 현존 SSS급하고 심지어 황드도 문제없는 제약인데ㅋ
솔로몬 주력으로 사용해온 유저로써 다른건 모르겠고 드랍7개이상연결 경감은 진짜 좋네 가끔 실수로 무무치다 암드랍 하나 붙여서 죽은적 많았는데..
ㅇㅇ 그거 ㄹㅇ 고트임 다른 무무캐들 무무 발동시 ㅇㅈㄹ인데 애는 그냥 조건이라 훨씬 낫더라 하나비 걸렸을때 버틸 수 있음이 최근 던전에서 너무 체감이 큼 ㅋㅋㅋ
얘가 도우마보다 좋은건 확실한가
개인적으로 공명과 자력 이전 리더들은 숙성 없으면 비비기 어렵다는 생각이라 도우마보다는 체감 내구가 다르지 깡스탯만 3.8만에 서브 자력이나 공명 터지면 내구가 훨씬 높아서 ㅋㅋ
도우마도 음각 있긴한데 일부 한정으로 터지는 음각과 상시 발동 가능한 공명 자력은 다른거라고 생각함 라인처럼 아예 뎀흡을 내장하진 않았지만 무무 리더라 뎀속흡만 챙기면 된다도 도우마보다 나은 부분이고?
@ㅇㅇ(106.101) 차이가 좀 크구만 ㅋㅋ ㄱㅅㄱㅅ
평가 보니 퍼잘알이 쓴글같네 그래도 저정도면 무무각치고는 꽤 괜찮긴한듯ㅋㅋ 단점들은 무무각 캐릭 고질적인 문제라 어쩔수없는거다보니