키콜 장점
2턴 고정 생성+부가효과
82% 내구
알찬 부가효과 콤흡+드강
엘각을 이용한 어시무효 대체가 우수
남은 자리에 육성캐를 넣고 저난도 돌릴수 있음
단점
공버프 지워지는 경우 콤흡도 사라짐
콤흡외의 W흡 무무관이 아예x (아래 캐릭들 대비)
류그너
장점
3턴 콤흡+무무+생성+드강
키콜 대비 더 높은 자체 공각성
(십자 9배 vs L 4.84배)
키콜 대비 1턴 증가해 3기루프지만 상시 콤흡+무무+드강이 가능
단점
키콜 대비 낮은 내구 ->고난도 애로사항
82%(5.56) vs 5.2배
악마타입 배수 리더스킬
장점
2턴쿨 고정생성+무무,뎀흡
2색각 보유로 상성으로 인한 딜로스 x
내장 스지
82%내구에 고뎀 콤증이라는 파밍캐 라인중 제일 우수한 리더스킬
2색(불,물)의 우수한 서브들 채용 가능
“교환 가능”,“확챠 구매가능”
단점
낙없x
매턴 콤보 올라가는거 봐야됨
어시공명등의 추가 스탯이 없고 올파라+ 하나로
위의 키콜 류그너 대비 본인 스탯이 소폭 낮음
셋 다 장단점이 좀 다른 파밍캐들이고
개인적으론 저난도 돌때는 류그너 쓰고
고난도 돌때는 긴토키 씀
키콜은 어디에 쓰나요->콜라보 상급 같은거 4기 한돌할때 고트
그냥 있음 다 씀
뭐 나쁘고가 어딨음
긴토끼는 초한돌 딸깍 되는걸로 밥값함
키콜 류그너 -> 매크로 안됨 킨토키 -> 매크로 가능
결국은 류그너 키콜은 하위던전밖에 못도는게 큼 고점이 다르니까 아예
ㄹㅇ 파밍팟은 다다익선
긴토끼 콤흡 아니자나 댐흡이지
콤흡말고 콤증인데 콤흡으로 썼네
장점이 다르다고 해도 긴팟 생기면 키콜, 류그너는 창고행이지
ㅇㅇ 님말이 다 맞음 다 창고행이니까 안뽑아도 됨
던전이 한두개도 아니고 종류도 많아서 파밍팟은 여러개 있는게 좋음 잠각 어시 바꾸는것도 일이다..
파밍파티는 많으면 많을수록 좋음 3류그너 뽑는다고 창고 다 털어먹는거는 안좋은데 사실 키코루때도 키코루 2개 안나온다고 법계 다 턴 피해자 졸라 많음 파밍파티가 원래 그런거다 ㅋㅋㅋ 근데 있으면 필요할때가 있음
킨토키 단점 낙차없음은 낙차뱃지나 본인한테 사피라반지 얹어서 쓰면 해결 될거 같은데
낙없은 낙뱃으로 해결하면 안될려나?
키코루 딴건 몰라도 딱 1콤+뒷구없음이라서 걍 빨리 돌고싶은 곳은 계속 이거 쓸듯