(앞으로 우주 유목민 모드 관련 피드백에는 유목민 키워드 넣어서 검색하기 쉽게 하겠음)
1. 경제 시스템은 조금만 더 손보면 좋을거 같음.
구조상 팝 수도 적고 전문가 숫자도 적으면서 1차 자원은 많이 모이는 구조라서 소비재의 부담도 별로 없고
2차 자원을 직업 없이 깡산출로 설계하면서 1차자원 부담도 별로 없는지라 구역에 대한 수요도 별로 없음.
전부 휴양행성으로 만들어버리면 좋을거 같음. 아예 첫 티어 기술로 휴양행성을 넣는다던지, 아니면 휴양 행성을 빼버리고 특수 행성 디시전을 넣는것도 좋을듯
다만 현 버전에서는 공장/연구소/주조소 없이 스타팅하는거라서 초반이 개 빡셈.
초반 주조소/연구소/공장 산출량이 적다고 해도 티끌모아 태산으로 쌓인거로 적절하게 확장하도록 안배가 되어 있는건데 그게 없는건 생각보다 큼.
생각보다 전통은 잘 모이지만 과학이 기절함. 과학선 안뽑으면 첫 2000원짜리 기술 110개월 걸림
시작하고 5년 내로 1차 자원 모이는대로 다 팔면서 합금함을 찍어내게 될거임.
근데 어느 시점이 지나면 자원함이 행성 생산을 아득히 초월할게 보여서, 잘 밸런싱할 필요가 있을거 같음. 칸 한명당 자원함을 몇개 제한한다던지 하는 식으로
2. 자원함이 어느 자원을 생산하는지 알수 있어야할 듯.
초반에 똥꼬쇼해서 모은 합금으로 인더스트리함 찍으면 망하는거임 엌ㅋㅋㅋ 뒤에 괄호로 생산량이랑 산출량 표시해줬으면 좋겠음.
일단 여기까지. 초반부터 함대 제한이 30에 함대 서포팅이 111 나오는데 전쟁나면 절라 쎄긴 할듯
모더 예전 글에 적어둔 글 보라고 링크 검
http://gall.dcinside.com/paradox/105020
지금 읽고 있음 ㄳㄳ 이런 피드백이 필요했음
그 스타팅은 원래 자원함이 과학생산선, 주조선, 소비재선이 주어짐
자원함은 커서 갖다대면 뭐 생산하는지 설명 나오도록 할게
이게 자원함이 유지비로 1차 자원을 먹는게 아니고 에너지만 먹으면 미친듯이 찍어내서 행성 경제를 압도하는 티핑포인트가 있음. 그래서 유지비를 1차자원으로 두거나 제한을 걸거나 하는 식으로 해야할 거 같음