지난 개발일지 번역(클릭시 이동)




20. 해군 재작업 #1

21. 이것저것

22. 새로운 해전




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우리는 50개가 넘는 새 기술을 추가했어 존나잘했지?


기갑, 보병 쪽에도 약간의 변화가 주었지만 특히 해군 트리를 많이 추가함


새로 추가된 대부분의 해군테크는 새로운 모듈(18화 참고)을 언락하지만


탄약 테크, 사격통제방법(fire control method), 피해통제훈련(damage control training) 등 모듈 대신 새로운 패시브 효과를 주는 기술들도 있음


이런 기술들은 함선을 새로 제작해야 할 필요가 없으니 꽤나 유용하게 써먹을 수 있을것임




산업은 연료 정제와 비축과 관련된 기술들이 추가됨


기술의 발전은 동일한 석유로 더 많은 연료를 뽑아내게 해줄것임


합성 정제공장 기술들은 더이상 석유 생산량을 추가로 늘리지 않으며 대신 일정량의 연료를 생산해줌


(이 말은 니네나라땅에 석유가 나면 굳이 합성정제공장 지을 필요가 없다는 뜻임)


(수정 : 석유 제공량이 늘어나지 않는다는 뜻으로 보아 처음 지으면 석유 하나는 주는걸로 추정)







이하 내용은 13화에서 다룬 연구속도 변경에 관한 내용 재탕임



우리는 전반적인 연구 속도를 15% 증가시킴


새롭게 추가된 해군 기술들과 모든 교리 기술들은 해당 유형의 경험치를 소비해서 연구속도 보너스를 추가로 제공함


따라서 이러한 기술들을 경험치 없이 개발(즉 평화 상태에서)한다는 것은 오랜 시간을 소모할 것




또한 연구 보너스가 주어지는 방법도 변경했는데


국가 중점의 연구보너스는 더이상 연구 비용을 줄이지 않으며 연구 속도를 늘리는 것으로 바뀜


즉 이전의 50% 비용 감소 = 연구속도 100% 증가 라는뜻


또한 선행연구 불이익 감소도 연구연도 감소로 바뀜. 즉 1944년 기술에 2년 연구패널티 없애서 1942년 기술과 동일하게 만든다는 말.




다음 일지에서는 아트와 음악에 대해 다룰것임(거의다온듯)


이새키들도 이제 쓸거 없는지 예전에 말했던거 복붙하고있내ㅉㅉ