팝 성장: 이민이 어떻게 이루어지는지 확인하여 여러 행성 간의 기본 성장의 영향력을 줄이고 행성 거주적합도의 영향을 증가
섹터와 자동화: 섹터에 어떤 행성이 속하게 되는지 조정할 수 있고, 섹터 관리를 개선하여 마이크로매니징 감소
배경설정: 사회제도와 배경설정을 분리하여 더 많은 배경설정을 추가함 (역자 주: 파종된 생명, 정화자 같은 Origin civic을 기존 사회제도와 분리)사회제도에 맛내기: 각각의 사회 제도가 더 고유하고 재밌게 만들기
정부 기관: 플레이어의 제국의 정부를 어떠한 기관들(예: 외교단, 외계 생물학 부서 등)들이 구성하는지와 예산, 규모, 정치력 등을 결정
(역자 주: 상인 길드, 복잡한 관료제와 같은 사회제도들을 독자적 시스템으로 분리하겠다는 것)첩보: 다른 제국에 대한 정보, 첩보행위, 은신, 사보타주 및 일반적인 교란행위
종교와 컬트: 팩션과 비슷하게 컬트는 특정 상황에 처한 경우 제국에 등장하며, 정신주의(유심론) 제국의 경우 국교를 가지게 됨. 강력한 존재(엔티티) 숭배 등.
고고학: 고대 문명의 유적 탐사
속국과 상호작용: 종주국이 속국의 조공 수준, 속국이 가지는 이점 등을 상세하게 커스터마이징 할 수 있음.
깊이 있는 연맹: 연맹이 더 단계가 높아지며, 다양한 의장 선출 방식을 가지거나 세금 등이 존재.
은하 의회: 은하적 정치와 외교를 진행하는 일종의 "우주 UN" 창설.
원시 제국: 원시제국과의 상호작용을 늘림
너희들은 이중에 뭐가 먼저 됬으면 좋겠음?
https://m.dcinside.com/board/paradox/157633
섹터와 자동화: 섹터에 어떤 행성이 속하게 되는지 조정할 수 있고, 섹터 관리를 개선하여 마이크로매니징 감소
배경설정: 사회제도와 배경설정을 분리하여 더 많은 배경설정을 추가함 (역자 주: 파종된 생명, 정화자 같은 Origin civic을 기존 사회제도와 분리)사회제도에 맛내기: 각각의 사회 제도가 더 고유하고 재밌게 만들기
정부 기관: 플레이어의 제국의 정부를 어떠한 기관들(예: 외교단, 외계 생물학 부서 등)들이 구성하는지와 예산, 규모, 정치력 등을 결정
(역자 주: 상인 길드, 복잡한 관료제와 같은 사회제도들을 독자적 시스템으로 분리하겠다는 것)첩보: 다른 제국에 대한 정보, 첩보행위, 은신, 사보타주 및 일반적인 교란행위
종교와 컬트: 팩션과 비슷하게 컬트는 특정 상황에 처한 경우 제국에 등장하며, 정신주의(유심론) 제국의 경우 국교를 가지게 됨. 강력한 존재(엔티티) 숭배 등.
고고학: 고대 문명의 유적 탐사
속국과 상호작용: 종주국이 속국의 조공 수준, 속국이 가지는 이점 등을 상세하게 커스터마이징 할 수 있음.
깊이 있는 연맹: 연맹이 더 단계가 높아지며, 다양한 의장 선출 방식을 가지거나 세금 등이 존재.
은하 의회: 은하적 정치와 외교를 진행하는 일종의 "우주 UN" 창설.
원시 제국: 원시제국과의 상호작용을 늘림
너희들은 이중에 뭐가 먼저 됬으면 좋겠음?
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