난 나라별로 트레잇 늘어나는 거 별로. 샌드박스형 게임인데 그냥 선험적인 외생변수 넣는거보다 좀 복잡한 산식이 되더라도 고려할만한 변수 최대한 넣어서 내생변수로 하는게 좋음.
지금 sol이나 식자율 오르면 출산율 떨어지게 해서 좋은 방향으로 가고 있다고 생각함. 수치 조절은 계속 해야겠지만
패갤러 2(39.125)2023-11-24 00:36
모디파이어는 반대함. 차라리 역사적으로 갈거면 공유지불하를 찍으면 농업 인구의 출산률이 감소하는 식으로 프랑스의 인구성장 둔화를 표시하는게 나을거같음
패갤러 3(104.28)2023-11-24 23:04
반영이 되는데 왜 안된다고 그러냐? 문제는 '출산율' 만 높은게 아니라는거다. 생활수준이 낮아질수록 출산율도 높아지는데 사망율도 높아진다. 반대로 살만해지면 출산율은 점점 낮아지지만 사망율도 같이 낮아지고 말이지.
이거어떰?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2895924997
난 나라별로 트레잇 늘어나는 거 별로. 샌드박스형 게임인데 그냥 선험적인 외생변수 넣는거보다 좀 복잡한 산식이 되더라도 고려할만한 변수 최대한 넣어서 내생변수로 하는게 좋음. 지금 sol이나 식자율 오르면 출산율 떨어지게 해서 좋은 방향으로 가고 있다고 생각함. 수치 조절은 계속 해야겠지만
모디파이어는 반대함. 차라리 역사적으로 갈거면 공유지불하를 찍으면 농업 인구의 출산률이 감소하는 식으로 프랑스의 인구성장 둔화를 표시하는게 나을거같음
반영이 되는데 왜 안된다고 그러냐? 문제는 '출산율' 만 높은게 아니라는거다. 생활수준이 낮아질수록 출산율도 높아지는데 사망율도 높아진다. 반대로 살만해지면 출산율은 점점 낮아지지만 사망율도 같이 낮아지고 말이지.