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게임 셋팅은 안타깝지만 실력이 후달려서 철인은 못 했고,

다만 조선을 끝까지 조선으로 유지하며 문변은 안할 것이고 종교도 유교로 유지할 것은 분명한 컨셉이었다.

(유교는 wc에 매우 안좋다고 본다. 너네는 청나라 안 만들고 유교도 안 버리면서 이딴 짓 하지 말자...)

연재하기에 앞서 어떻게 wc를 구상하고 플레이 했는지 적을 것이다.


첫 글은 조선의 개발딸에 관한 글이다.




1. 조선 미션 보상을 통한 개발도 보너스

번영하는 경제(북경 따고 무역회사로 돌리면 바로 달성함.) - 개발도 10% 절감 25년 쿨.

용 길들이기 - 개발도 15% 절감 20년

고구려 복원 - 50년간 한반도 프로빈스 한정 개발도 10%.

쇼군을 물리쳐라 - 고어 좌 획득으로 인한 영구 개발도 5%.

기타 - 조언자 비용 25% 25년간 절감.

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2. 기타 기능을 통한 개발도 보너스

황금기 - 10%

천자 - 중앙관료 확충으로 개발도 10% 보너스.

높은 능력주의 - 50점 이상을 초과하는 경우에 조언자 비용을 할인해줌.

높은 조화(유교 한정) - 조화가 100%일 때, 개발도 보너스 10%.

조선 장인 - 이념 20개 배웠을 때 얻는 개발도 5% 보너스

성직자(문반 계층) 계층 - 계층 특권 중 개발도 딸로 인해 성직자 계층에게 토지 손실을 주지 않는 대신에, 사원이 지어진 모든 곳 개발도 5%.

상인 계층 - 만족도 60점 달성 시에 최대 개발도 보너스 10%.

번영도 - 번영도가 가득 찼을 때 개발도 보너스 10%

열대나무 20% 생산 독점 - 개발도 5%. 동남아에 많이 나옴.

1600년경 절대주의 시대 시작 시점의 대학 - 개발도 20%. (이 부분에서는 지리 편에서 자세히 후술할 생각이다.)

많은 무역 중심지 - 개발딸에 좋음.


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그렇다. 조선이야말로 농부의 나라인 것이다.

그리고 조선은 잘 하면,

고어 좌를 제외한 모든 개발도 보상과 동시에 황금기까지 동시에 가동 시킬 수 있는 시점이

1470년대이며 이때쯤이면 많은 지역은 힘들지만 최소한 한반도 및 베이징 노드 일부 땅까지 번영도를 꽉 채울 시점이다.

3개의 개발 미션 보상 + 황금기 + 번영도 + 무역 중심지 2레벨 이상 + 중앙 관료 확충 + 상인 개발 보너스 10% + 사원 개발보너스 5%

대략 한반도이면 85% 이상, 비한반도 프로빈스는 75% 이상의 개발도 보너스를 얻게 된다.

이만한 개발도 보너스를 얻으면, 괜찮은 지형일 경우에 개발 할 때 개발비용이 5점씩 4번 정도도 들어간다...

그리고, 여기서 끝이 아니다.


3. 중국 베이징 노드와 항저우 노드의 정신 나간 농지들.

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혹여 동시에 크킹 유저라면 크킹에서 농지가 같은 의미를 아주 잘 알것이다.

유로파도 마찬가지다. 농지는 씹사기인 것이다.

프랑스가 유로파에서 강한 이유가 여러 가지가 있겠지만 그 중 하나가 프랑스의 농지 지형 프로빈스가 많다는 것이다.

명나라의 베이징, 항저우 노드도 마찬가지다. 어마어마하게 많은 농지를 가지고 있다.

농지는 건물을 하나 더 지을 수 있는 슬롯을 제공하고 심지어 개발도 보너스가 붙어있다.


4. 이 개발딸로 무엇을 얻는가?

첫째, 스노우볼링을 위한 초석을 닦는다.

둘째, 북인도 3개 세력인 자운푸르, 델리, 벵갈에 대한 전방위적인 압력을 넣고 그들을 되도록이면 1500년대 이전에 조공국에 편입시킨다.(이 것은 차후 연재 기록에서 확인할 수 있을 것이다.)

중요한 것은 되도록 이 3개 세력들과 전쟁을 하지 않으면서.

셋째, 땅을 팔아치워 돈을 챙긴다. 높은 개발도 딸로 경제를 올리고, 땅판 돈으로 인프라를 구축하여 시작부터 압도적인 경제적 격차를 벌린다.