첨 해보는데 내가 병력 많아도 털리고 뭐 지을건 너무 많고 넘 어려워
[일반] 유로파4 너무 복잡해서 못하겠다
익명(1.219)
2024-07-02 09:07
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유로파도 어렵고 난 호이4가 제일 어려운듯, 무슨 방어라인에 비행기에 배에 ㅋㅋ
이탈리아로 아프리카 에티오피아도 빡세게 밀면서 현타옴 그게 튜토인데 유튜버들도 가끔 지더라
병력 많아도 털리는건 병력의 질 (업그레이드? 전투의 승/패에 직접적으로 관련하는 사기 전투에서 상대를 얼마나 죽이고 죽냐를 결정하는 규율 그리고 군사 기술 차이에 따른 군사의 질 차이 군사기술 1차이가 나면 대부분 동등한 숫자에서 패배. 규율 사기에 따라 2배차이가 나도 지는경우도 많음 2차이 이상나면 안싸우는게 나음.
그리고 지형에 따라 패널티가 다름. 상대가 있는곳과 내가 있는곳 사이에 강이 흐른다면 둘중 하나가 공격시 도하 패널티가 생겨남 거기서 공성/수성전의 경우에도 방어자가 많이 유리함. 또한 수송선을 타고 상륙할때도 지형패널티가 붙음. 요새를 공성할때는 상대 병력이 늦게오더라도 자신이 무조건 공격자가 되서 패널티를 받음 산악지형+요새의 경우 공성중에 상대병력이 방어하러 온다면 빠질지 잘 생각해봐야함
또 장군에 따라서도 차이가남. 장군의 사격/충격 스탯에 따라 차이가 나는데 유로파 초반에는 충격스탯이 높을수록 강한 장군이고 후반에는 둘다 중요하다고 볼 수 있음 결론은 가장 우선 상대와 나의 군사기술 차이 병력의 사기/규율 차이 지형 차이(공성,수성등) 장군차이 (장군스탯차이)
유로파4가 어렵다기보다는 고조선 시대급 불편한 인터페이스와 고려시대급 기술트리 은폐가 문제지. 빅토3보면 기술트리가 한눈에 들어옴. 이 것도 불편하긴 마찬가지만, 에미 뒤진 크킹/별겜/유4식 기술트리 창보단 낫지. 문명식 기술트리는 기대도 안하니 딱 빅토나 엔드레스 스페이스급 기술트리 정도면 무난할터인데.