일반 제국만 하면서 느낀거 정리 한 거임
3줄 요약 있으니까 머리아프면 맨 밑으로 넘겨라 그냥
일단 기본적으로 현재 별겜의 자원은 크게 3종류가 있음
1차 자원(에너지,미네랄,푸드)
2차 자원(소비재,합금)
3차 자원(연구점,전통)
특수 자원(레어 크리스탈 등등)
르귄이 되면서 소비재와 합금이 추가 된 건데
이 2차 자원이 항상 부족하지만 별 생각없이 펌핑하면 1차 자원이 경맥동화가 걸려서 경제가 파탄 나는 요상함을 가지고 있음.
펌핑해서 수급량이라도 팡팡 늘었으면 이해하는데 생각보다 늘어나는 것 같지도 않고 어떻게 펌핑하는지도 대부분 모를 거라 생각함.
솔직히 1차 자원은 지금도 직관적이라 펌핑하는게 전혀 어렵지 않음. 가능하면 한 행성에 1종류 자원 하면서 산출량 버프 건물 지으면 끝
이게 다임
2차 자원이 골치가 아픈데 기본적으로 2차 자원 건물의 특성을 살펴보자면
1. 구역에서 생산되는게 아니라 인구 수로 언락되는 건물 슬롯을 차지함.
2. 팝이 1차 자원 혹은 2차 자원을 이용해서 상위 등급의 자원을 만듬.
3. 1단계 건물은 유지비만 소비하지만 2단계와 3단계는 특수 자원을 요구함.
이 세 가지가 가장 주요한 특징인데
여기서 가장 골치가 아픈 게 뭐냐면
직관적으로 투입되는 자원과 산출량을 알기 힘들고 마찬가지의 이유로 특화 시키는 방법도 알기가 힘들 다는 것이 문제임.
이제 이 부분에 대해서 간략하게와 자세하게 알아볼 건데
간략한 방법으로 설명하자면
소비재,합금,연구점 건물은 1단계(직업 2개/특수자원0 소모), 2단계(직업 5개/특수자원1 소모) 3단계(직업 10개/특수자원2 소모)
정제소 효율 = 1단계(직업 1개/특수자원 2생산)
즉 같은 종류 1단계 건물 5개 = 2단계 건물 2개 = 3단계 건물의 효율을 가짐 슬롯으로 따지면 5:2:1 이니까 당연히 3단계가 좋음
특화를 하려면 최소한 2단계 건물 2개+정제소 1개 혹은 3단계 건물 1개+정제소 1개 이게 기본임.
그리고 생산량은 1합금 = 3소비재
중요한 건 자원 산출량을 늘려주는 다른 건물이나 리더 버프같은 게 따로 없으면 3단계 건물과 정제소가 같은 행성에 있을 필요는 없음.
결론 : 2차 자원 먹겠다고 1단계 생산건물 도배하지 말고 최소한 2단계랑 정제소 기술 얻기 전까지는 나대면 안됨.
여기까지만 쓰면 ㅄ새끼가 존나 사진 한 장 없이 말로 떼우려고 하네 그래서 자원 얼마 투입해서 얼마 나오냐고?
개질알 할 새끼들 분명히 있을테니 아예 자원 소비량까지 따져보자
어차피 비용은 다 비슷하니까 간단하게 3단계 건물(2단계*2)+정제소의 건물 유지비 + 전환에 들어가는 자원+팝 유지비로 알아보겠음
2단계 건물 유지비는 3단계 건물이랑 에너지 크레딧 비용은 같음.
정제소 유지비 에너지크레딧 3개
3단계 건물 에너지 크레딧 4개
정제소 직원 *1 = 10 미네랄 -> 특수자원 2개
공장 직원 *10 = 6 미네랄 ->2 소비재(합금) *10
20(60)개의 합금(소비재)을 생산하는데 드는 비용 = 에너지 크레딧 7(11) + 미네랄 70
소비재(합금) = 3 : 1 : 3.5M+1.15E
이러니까 싸보이지?
이걸 팝만 이용해서 생산한다고 가정해보자.
팝 유지비는 일단은 풍족한 경제? 내가 플레이 하는 조합에선 이게 기본이니 이걸로 가정하겠음.
스페셜리스트 팝 * 11= 1식량 0.5 소비재 * 11
20개의 소비재를 생산하기 위해 드는 비용 11식량 5.5 소비재 에너지 크레딧7개 미네랄 70개
내친 김에 이 공업 생산 체계를 유지하기 위해 팝만 이용한다고 가정하고서 모조리 따져보자.
1 광부 = 기본 미네랄 4 생산 70 / 4 = 17.5 팝
1 기술자 = 기본 에너지 4 생산 7/2 = 2 팝
여기까지 하면 벌써 19.5팝이 늘어남
워커 팝 *19.5 = 1식량 + 0.1 소비재 * 19.5
식량만 벌써 31.5개 소비재는 7.45개
식량 31.5개를 얻으려면 31.5/4.
7.8팝이 추가 근대 얘들도 밥 먹으니까 얘들 밥값 까지 계산하면 2팝 정도 추가 해야함
약 9.8팝 추가 이로 인해서 소비재는 7.45 - > 8.43로 증가
총합하면 스페셜리스트 11 + 워커 클래스 29.3
필요한 팝수만 따져도 40팝정도는 필요하다. 실제로는 노예를 쓰거나 우주에서 얻는 자원 트레잇,행복도,건물 등등
보정치를 고려 해보면 30팝도 안되겠지만 일단은 가장 보수적으로 계산한 게 저 정도 가치임
위에 계산에서 나온 결과를 종합해보자면
20 합금생산에 필요한 자원 = 40팝 + 8.43 소비재
51.57 소비재 생산에 필요한 건 40팝
3줄 요약
1. 소비재:합금:1차자원의 가치는 3 : 1 : 3.5미네랄+1.15에너지. 특화하려면 3단계+정제소 혹은 2단계*2+정제소 조합정도는 되고 나서 시도해라
2. 위의 체제를 따르면 20합금 = 60소비재 = 40팝 정도가 필요 이건 거의 최대치로 계산이라 실제는 더 적게 필요함
3. 팝이 우글거리는 게 아니면 어설프게 공업화 올인하지 마라 피본다.
일반제국으로만 해본거라 로봇이나 그런 애들은 직접 해봐라 근대 크~~~게 다를 것 같지는 않다. 이 공략 쓴 요점은 팝이 존나게 많이 드니까 어설프게 공업화하다 피보지 말라는게 요지임
무역가치가 정확히 뭔지 설명해줄수 있음? - dc App
무역가치 1 = 1에너지 or 0.5에너지+0.25소비재 or 0.5에너지+0.15전통으로 교환 가능함. 법안에서 결정해놓은 거에 따라서 저 비율로 교환해주는 자원임.얻는 방법은 식민지에서 사무원이 생산하거나 우주항구가 있는 행성계에서 채취함. 우주항구에 트레이드 허브를 붙이면 그 옆의 성계도 추가로 채취함. 붙이는 만큼 사거리 늘어남. 그렇게 채취한 무역자원이 수도로 연결되면 위에 말한 비율로 자원으로 정산해줌
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겜이 확실히 더 복잡해졌네... - dc App
내가 사치품을 수도성으로 끌어왔는데 이게 무슨 의미인지 모르겠음... 무역가치 어쩌고 하긴 하는데 이해가 잘 안가더라 - dc App
무역가치는 한마디로 너가 부족하거나 펌핑하고 싶은 자원이 있을때 그걸로 바꿔먹을수 있는 백지 수표임 - dc App
아하 그냥 사치품 끌어오면 행성에서 정산해준다는 말인 - dc App
환산 받는 자원은 랜덤으로 들어옴? - dc App
법안에서 뭐로 받을 건지 결정할 수 있어. 에너지만 받던지 에너지는 반만 받고 그 외 다른 자원으로 환전해서 받던지.
ㅇㅋ 겜이 복잡해지니까 은근 머리 써야하네..ㅋㅋ 여튼 고맙다 - dc App
념글 올랐네 고맙소 동무들!
이게 빅토가 아니면 뭐냐
소비재는 그러니까 공장 짓는게 좋단거?
도시행성 없으면 어차피 소비재든 합금이든 펌핑할때 현재 가진 1차 자원으로 어느정도 펌핑가능한지 따져보라는 뜻임. 그냥 생각없이 공장 도배하면 에너지 크레딧 + 80씩 수급하던데 -150까지도 곤두박질 칠 수도 있음
빅토보다 더 좆같아 보이네
정보추
ㄷㄷ 빅토인줄
바닐라만으로 이정도 복잡도인데 본격적으로 모드질 해버리면 ㄹㅇ 재밌을듯 ㅋ
사진도 좀 넣어줘라
뭐여이게 우주빅토야? - dc App
아 시발 존나 복잡하네 시발..
워커클래스니 뭐니 모르는 단어 ㅈㄴ나와서 이해 1도 안된다 ㅅㅂ
팝 계층이 4종류 룰러/스페셜리스트/워커/슬레이브
우주빅토 ㄷ
역시 빅토의 유산은 언제나 옳다
겜 하려면 레포트 찾아 읽어야 되누...
와 복잡해졌다...
정보추 이거정말 우주 빅토네