무역로 두줄 요약
1.모든 우주기지는 자동으로 행성을 포함한 주변의 무역가치를 긁어모은다. 우주기지에 설치된 무역소마다 긁어모으는 범위가 1씩 증가한다. 무역소가 설치되어있지 않다면 그 우주기지가 있는 성계만 긁어모은다. 6개가 설치되어있다면 연걸거리 6칸 이내의 모든 성계에서 무역가치를 긁어모은다.
2. 모든 우주기지는 긁어모은 무역가치를 수도로 보낸다. 기본적으로 가장 가까운 루트로 가며, 플레이어가 수동으로 다른 우주기지를 거쳐가도록 조정할 수 있다. 이 과정에서 무역로가 생성된다. 이동 과정에서 합쳐질수도, 다시 분리될수도 있다.
해적 요약
1. 무역로에는 세 가지 수치가 생긴다. (1) '무역가치'='최대 해적질 수치', (2) '무역보호', (3) '현재 해적질 수치'다.
2. 무역가치는 말 그대로 우주기지에서 쏘아보낸 무역가치의 총량이다. 무역보호는 주변의 우주기지로부터 무역가치를 보호받는 양이다. 모든 지역은 기본값으로 2의 무역보호를 지니며, 우주기지는 설치된 건, 미사일 모듈 하나당 반경 1칸에 무역보호 수치를 투사할 수 있다. 6개가 설치되어있다면 6칸 이내의 모든 무역로를 보호한다.
3. '현재 해적질 수치'는 시간이 지남에 따라 서서히 자동으로 상승하며, 궁극적으로 해당 무역로의 무역가치와 같은 값으로 상승한다. 충분한 해적제압수치를 지닌 함대가 지나가면 현재 해적질 수치는 리셋된다.
4. (무역보호) - (현재 해적질 수치) 만큼의 무역가치가 해당 무역로에서 돚거질당한다. 즉 무역보호가 무역가치보다 높거나, 함대가 주기적으로 무역로를 순찰한다면 무역로를 완벽히 지킬 수 있다.
궁금한 거 있으면 질문하고, 잘 봤으면 그냥 가지 말고 연방 찬양 댓글이라도 남기고 가라. 좆구 연합 욕하는것도 좋다.
개추
여섯줄...?
어쨌든 여섯줄임 암튼 그럼
개추
ㅁ
무역가치높으면 뭐가좋음
정책에서 1대1 비율로 에너지랑 교환하거나 0.5 에너지 0.25 소비재나 0.75 소비재로 교환가능한 걸로 앎
수도로 무사히 운반된 무역가치는 정책에 따라서, 1 에너지/ 0.5에너지+0.25소비재/ 0.5에너지+0.15통합중 하나로 교환할 수 있음.
아 세번째가 통합이구나
결론은 모든 무역로는 인류의 것이다 맞지? - dc App
ㅇㄱㄹㅇ ㅂㅂㅂㄱ
윾겜 무역따온느낌
그렇다면 6칸마다 하나씩 무역로 긁어모으는놈 만드는게 좋겠네.
아니지 12칸마다 만들어야지. 6칸씩 만들면 긁어모으는게 겹친다.
근데 무역가치가 의외로 그렇게 흔한게 아니라서, 그냥 그거 보고 맞춰서 지으면 됨.
아니면 3칸 무역로에 3칸 미사일 이렇게 하든지
어 무역 보호는 무슨 모듈을 지어야 함?
건 모듈, 미사일 모듈 지으면 됨. 누구 말을 들어보면 함재기 모듈은 보호효과가 2배라는데 실험해보질 않아서 적진 않음.
아 함재기 모듈은 2배라는거 들었던 것 같음
그러니까 좆구씹합이 해적이라는거죠?
참고로 순찰함대에는 무기 안달아줘도 해적 소탕효과 있음
갓겜행
함대가 자동으로 무역로 순찰돌게 하려면 어떻게 함?
함대 클릭해보면 거기 순찰 버튼이 새로 생겼음. 무슨 노란색 망원경같은 아이콘이 달렸는데, 그거 누르고 성계를 누르면 현재 위치랑 목표 성계 사이를 순찰함.
너무 많이 바뀌어서 헷갈린다
연방의 선진적인 무역이론은 개추야
현재 해적질 수치 - 무역보호 만큼 아녀?
순찰할 때 함선유지비듬? - dc App
윾겜이랑 다르게 그냥 이동에는 유지비 그대로지 않음? 정박지에 모듈이나 그런거 올라간거 없으면?
함선은 항상 유지비 들고 정박하면 줄여주자너
ㄴ유지비 변동하는게 안보이고 순찰한다는 개념이 새 개념이니 다른가 해서. - dc App
6'줄' ㅇㄷ?
6줄 ㅇㄷ?
결국 지속적으로 무역보호 해줘야된다는거네
우주기지가 행성기지였나 내땅이요 하고 말해주는
완전 갓겜이네 ㄷㄷ
노드변하는 윾겜무역이고 ㅋㅋㅋ