온난
건조
한랭
세가지 안에 있는 세부 분류는 크게 중요하지 않음. 위의 저 분류가 중요한데 온난은 식량, 건조는 에너지, 한랭은 광물이 많이 나온다.
2.2 이전에는 타일 갈아엎으면 끝이라 크게 상관이 없었지만, 이제는 그냥 주는대로 자원 받아먹어야하기 때문에 의미가 크다.
개인적으로 굴려보면, 나는 건조계열을 추천한다.
왜냐? 초반 에너지 수급이 편하기 때문인데, 다른 자원들은 자원을 에너지 받고 판매후 에너지로 자원구매하며 많이 떼어먹히는데, 에너지 중심 플레이를 하면 이게 현찰박치기로 바로바로 부족한 자원 수급하기가 편하기 때문임
다만 후반까지 좆간 피로도를 낮추려면 한랭계열을 추천하는데, 후반부에 필요한 전략자원은 모조리 광물로 전환하기 때문이다.
물론 너가 다른 국가와 이민협약을 맺었거나 유전자 조작을 해서 갈아치운다면 그냥 먹어도 되긴 하지만 그것마저도 귀찮으면, 한랭계열 먹는게 좋다.
대륙, 온난 계열은 좀까다로운데, 식량버프로 돼지같이 몸 불려서 빠른 확장을 통해 다른놈 압도하거나 하면 되는데.... 에너지 부족때문애 그것도 괴로울 꺼다
암튼 요약하면
초반 편하려면 에너지 많이 나오는 건조 계열로 해라
중후반 편하고 싶으면 한랭 계열로 해라
좀 난이도를 즐기고 싶다면 온난계열로 해라
건조
한랭
세가지 안에 있는 세부 분류는 크게 중요하지 않음. 위의 저 분류가 중요한데 온난은 식량, 건조는 에너지, 한랭은 광물이 많이 나온다.
2.2 이전에는 타일 갈아엎으면 끝이라 크게 상관이 없었지만, 이제는 그냥 주는대로 자원 받아먹어야하기 때문에 의미가 크다.
개인적으로 굴려보면, 나는 건조계열을 추천한다.
왜냐? 초반 에너지 수급이 편하기 때문인데, 다른 자원들은 자원을 에너지 받고 판매후 에너지로 자원구매하며 많이 떼어먹히는데, 에너지 중심 플레이를 하면 이게 현찰박치기로 바로바로 부족한 자원 수급하기가 편하기 때문임
다만 후반까지 좆간 피로도를 낮추려면 한랭계열을 추천하는데, 후반부에 필요한 전략자원은 모조리 광물로 전환하기 때문이다.
물론 너가 다른 국가와 이민협약을 맺었거나 유전자 조작을 해서 갈아치운다면 그냥 먹어도 되긴 하지만 그것마저도 귀찮으면, 한랭계열 먹는게 좋다.
대륙, 온난 계열은 좀까다로운데, 식량버프로 돼지같이 몸 불려서 빠른 확장을 통해 다른놈 압도하거나 하면 되는데.... 에너지 부족때문애 그것도 괴로울 꺼다
암튼 요약하면
초반 편하려면 에너지 많이 나오는 건조 계열로 해라
중후반 편하고 싶으면 한랭 계열로 해라
좀 난이도를 즐기고 싶다면 온난계열로 해라
- dc official App
온난하는놈들이 제일많을텐데 너프 너무 뼈아프다
르귄 이전에도 온난은 제일 쓸모없는 식량이라 좆구렸음
분류는 몰랐네
그리고 자원 균형 자주 깨지는데 이걸 바로바로 메꿀수가 없음. 오랜시간이 걸리기 때문에 초중반 유동성 좋은 에너지 위주로 키우는걸 추천함 - dc App
정보추
광물은 먼가 우주에서 캐는거로 커퍼가 되는 느낌이라 후반까지 광산 안지은 적도 있는데 그래서 클린한 대륙형 허쉴?
대륙형 거름 - dc App
초반 영향력 쪼들려서 전초기지 확장 어려움
온난은 행성수도 떳을때 식량->에너지 변경해주는 건물 있으면 괘안을듯 바이오매스다 이말이야
보통 로봇팝도 키우고 하니까 일반적으론 닥에너지가 좋아보임
몰랐네
그냥 기계제국하면 되자너
난 온난 계열이 뽕차서 온난만 허는디 - dc App
엥 그런건 몰랐네
농사천하지대본... 농업 천시 대체 무엇?
르귄 이전에도 행성 속성별로 차이 있었다니... 지식이 늘었다