온난
건조
한랭

세가지 안에 있는 세부 분류는 크게 중요하지 않음. 위의 저 분류가 중요한데 온난은 식량, 건조는 에너지, 한랭은 광물이 많이 나온다.

2.2 이전에는 타일 갈아엎으면 끝이라 크게 상관이 없었지만, 이제는 그냥 주는대로 자원 받아먹어야하기 때문에 의미가 크다.

개인적으로 굴려보면, 나는 건조계열을 추천한다.

왜냐? 초반 에너지 수급이 편하기 때문인데, 다른 자원들은 자원을 에너지 받고 판매후 에너지로 자원구매하며 많이 떼어먹히는데, 에너지 중심 플레이를 하면 이게 현찰박치기로 바로바로 부족한 자원 수급하기가 편하기 때문임


다만 후반까지 좆간 피로도를 낮추려면 한랭계열을 추천하는데, 후반부에 필요한 전략자원은 모조리 광물로 전환하기 때문이다.

물론 너가 다른 국가와 이민협약을 맺었거나 유전자 조작을 해서 갈아치운다면 그냥 먹어도 되긴 하지만 그것마저도 귀찮으면, 한랭계열 먹는게 좋다.

대륙, 온난 계열은 좀까다로운데, 식량버프로 돼지같이 몸 불려서 빠른 확장을 통해 다른놈 압도하거나 하면 되는데.... 에너지 부족때문애 그것도 괴로울 꺼다


암튼 요약하면

초반 편하려면 에너지 많이 나오는 건조 계열로 해라
중후반 편하고 싶으면 한랭 계열로 해라
좀 난이도를 즐기고 싶다면 온난계열로 해라

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