알다시피 여러 시빅,가이아 행성,종족의 트레잇


이런것들 보면 특정 산출량에 +10%이런식으로 버프를 줌


제작진은 이걸로 다양성이나 개성을 살릴거라고 생각했지만


이런 수치들은 게임 좀만 지나도 기술연구랑 반복연구로 개성이 옅어짐


그나마 내가 진짜 마음에 들어했던 패치 내용이 광업 길드가 광물산출 10%가 아니라 광부 광산 +1기본값추가이듯


반복 기술연구등과 겹치지않고 아예 기본값에 영향을 주도록 여러 특성과 시빅을 다 바꿔야한다고 생각함


예를 들어 에너지 관련 유전 특성은 단순히 에너지 +15%가 아니라 발전소 같이 에너지 뽑는 건물에서 일할때 기본값에 +1이런식으로


이렇게 하면 이렇게 추가된 기본값에 기술연구로 증가한 +%를 곱하는식이라 예전보다 무시하기 힘들면서 특성이 개성있게 느껴지겠지


사실 이럴 필요도없이 +%가 아니라


아예 마지막에 곱하는 식으로 연구로 증가하는 수치랑 차별화 해야함


더할게아니라 연구로 얻은 +%와 시빅,행성,유전 트레잇으로 얻은 수치끼린 곱하는식으로