# 2.2 \'Le Guin\'의 무료 기능
##############
* Ether Drake Shrine / Monument는 이전과 같은 효과를 지닌 특별한 Planetary Deposit으로 전환되었습니다.
* 기술 / 건물에 대한 향상된 Nanite Transmutation 설명
* Art Monument가 이제 행성 결정으로 변경되었습니다.
* 하이브 정신은 다시 한번 Scavenger 무인 항공기가 아닌 실업자 무인 항공기를 갖게됩니다.
* Empire Size를 Empire Sprawl로 변경하고 Administrative Cap을 Administrative Capacity로 변경 (이전 문구가 소프트 캡이 아니라는 것을 분명히하지 않음)
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# 잔액
##################
* 신성화 된 세계 예배 모디파이어 수정 : 이제는 더 높은 값으로 올라갑니다. 각 단계마다 값이 조금씩 증가합니다.
* 공동 부담 시민 및 생활 표준은 대중들이 훨씬 더 신속하게 사회적 지층에서 강등 할 수있게한다.
* 망가진 arcologies 더 명확하고 비용이 더 오래 걸릴
* 게이트웨이 비용 절감
* 해군과 배들이 XP가 해적을 억압하는 속도를 증가시킵니다.
* 과학 괴상한 파벌은 더 이상 후계자 Khanate를 질투하지 않습니다.
* 구형 부품의 환급액을 늘려 선박 업그레이드 비용을 줄이고 업그레이드 시간 단축
* 메가 아트 설치 복구 빌드 시간이 3600에서 4800으로 증가했습니다.
* 전략 조정 센터 복원 건설 시간이 3600에서 4800으로 증가했습니다.
* 전략적 조정 센터의 해군력 감소 효과가 50/100/150으로 감소하고, 기저귀 뚜껑에 대한 효과가 2/4/6로 감소했으며, 플랫폼 수용 능력에 미치는 영향이 4/8/12로 감소했습니다.
과학 연구 결과에 대한 Nexus 효과가 75/150/225에서 100/200/300으로 증가했으며 연구 속도가 5 % / 10 % / 15 % 증가했습니다.
* 과학 Nexus 구축 시간이 2400에서 3600으로 증가했으며 합금 비용이 모든 레벨에서 12500에서 15000으로 증가했습니다.
* Proles는 역할을 잘 알고 있으며 연구자가 될 가능성이 적습니다.
* 합성 진화 상 승패는 이제 종족 비용을 -50 %
관리 CAP에 대한 행정 효율성 (반복 가능) 기술 영향이 10에서 15로 증가했습니다.
* 약간의 기계 반란 문제를 약간 완화했습니다.
##################
# AI
##################
* 인공 지능은 이제 행성의 건물 업그레이드에 대한 예산을 올바르게 평가합니다.
적자가 너무 큰 경우 AI가 예산 적자를 줄이는 것을 막지 않도록하십시오. 돈을 벌기 위해 돈을 벌어야하기 때문에, 챔피언
* 인공 지능 예산 작성을위한 상위 경제 범주를 사용할 수있는 스크립트 가능. 인공 지능에는 이제 대부분의 것들에 대한 에너지 유지를위한 단일 수영장이 있으며, 제국을 건설하는 것이 훨씬 낫습니다.
* 인공 지능은 이제 일부 이국적인 자원을 지구 개발에 예산을 세우고 있기 때문에 필요한 업그레이드와 건물을 만들 수 있습니다.
* 인공 지능을 조금 덜 광기로 만들어 범죄의 모든 이오타를 쿵쿵 밟아 범죄 megacorp 플레이 스타일을 허용했습니다.
##################
# 실적
##################
* 재 정착보기의 고정 성능 저하
* 일일 틱에서 한 지연 소스를 수정했습니다.
* 불필요한 일일 작업 관련 계산이 줄어 들었습니다.
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# UI
##################
* 과학 넥서스 Megastructure에 대한 수정 된 GUI 요소를 고정
* 메가 구조보기의 업데이트 된 생산 / 유지 GUI 요소
문제의 효과가 양수, 음수 또는 중립 인 경우가 아니라 요구가 충족되었는지에 따라 진영 문제가 이제 빨간색 또는 녹색으로 표시됩니다.
편의 시설 및 무역 가치의 모든 십진수가 UI에 표시되도록 수정되었습니다.
##################
# 모딩
##################
* 오래된 \"can_resettle_pop\"게임 규칙을 \"can_resettle_planet\"으로 변경하고, Pop 범위에서 작동하는 새로운 \"can_resettle_pop\"게임 규칙을 추가하십시오
* 행동 on_slave_sold_on_market 추가
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# 버그 수정
##################
* 고정 로봇이 재계약 할 수 없습니다.
- 특정 조합의 행성이 봉헌 될 때 사라지는 봉헌 세계 숭배 수식어를 수정했습니다.
* Caravaneers 완전히 식민지가되기 전에 가입해서는 안됩니다
* 일부 달 관련 이벤트는 서식지가 위성으로 간주된다는 놀랄만 한 현실화 이후에 트리거가 향상되었습니다. 그건 달이 아니야.
고정 앵커리지 (anchor starbase)가 부족하여 고정 된 포털을 파괴 할 수없는 고정 오벌란트 (Fixed Aberrant and Vehement)
* 패닉 한 물질 주의자 타락한 제국은 더 이상 부당하게 합성 새벽 뒤에서 DLC 잠금을 걸지 않습니다.
Dark Matter 예금에 대한 * 깨진 텍스트 수정
* \"꽃가루 최음 제지\"이벤트 체인은 Ecumenopolis 세계에서 더 이상 사용할 수 없습니다.
Science Nexus와 관련된 이벤트 옵션 툴팁이 잘못된 리소스 양을보고하는 문제 수정
* 고정식 자동 식민지 단위 전통은 기계 제국에 대한 식민지화에 대한 추가 팝업을 허용하지 않습니다.
Artisan Troupe 대화창이 팝업되지 않는 문제 수정.
* 무역 경로를 다시 라우팅하려고 할 때의 충돌이 수정되었습니다.
* 전체주의 파벌 요구는 모든 사람에게 계층화 된 생활 수준을 부여하거나 팝을 퍼지 / 노예화함으로써 충족되어야합니다.
* Barad-dûr 꼭대기에있는 Summer Solstice에서 자정에 감당할 수없는 Dyson Sphere로 메가 구조 구축 목록을 열 때 크래시가 수정되었습니다.
* 고정 된 텍스트 회색 아웃 기능은 텍스트에 \"_ 그레이\"를 단단하게 넣는 대신 실제로 텍스트를 회색으로 표시합니다.
* 국가를 관측하지 않는 동안 외교관의 전력을 툴팁으로 잡을 때 충돌이 수정되었습니다.
* 고정 중복 중국어 간선 설계 이름
이벤트 창을 표시 할 때 발생 가능한 오류 수정
* 잠재적으로 CTD 및 / 또는 OOS를 유발할 수있는 안전하지 않은 환경에서 시스템 소유권 변경 작업이 실행되는 문제가 해결되었습니다.
* 클라이언트가 호스트와 다른 언어로 게임을 할 때 게임 시작시 OOS가 수정되었습니다.
* 극도로 긴 무역로와 관련된 충돌을 수정했습니다.
CTD가 잘못된 행성을 업데이트하려고 시도하는 것을 수정했습니다.
* 일단 다시 사망 할 수 있기 때문에 Caravansary Home Station이 재 확립 된 후 파괴 될 수있는 문제를 수정했습니다.
Caravansary starbase의 배 디자인 이름이 누락되었습니다.
* Numistic Order로 판매되는 Numistic pop은 이제 원래 소유자와 동일한 특성을 갖지만 구매자의 이상적인 행성 클래스를가집니다.
* Vassalization Wars가 도움이되지 않아 Vassals을 생성하지 못하는 문제 해결
* 자회사는 이제 지사와 지점을 지사의 영토에 둘 수 있습니다. 상업 협정 거래는 자회사 인 경우 연맹과 마찬가지로 자동으로 수행됩니다.
* 가맹점은 가맹점 길드 시민들과 제국을위한 통일성을 올바르게 생산합니다.
* 때로 상황 로그에 의도하지 않은 이벤트 이미지를 표시하는 특수 프로젝트를 수정했습니다.
* 제국 전체의 잘못으로 인해 일부 주지사 특성이 수정되었습니다.
* 하이퍼 플레인은 이제 OSX에서 올바르게 색칠됩니다.
* Drone Megastorage가 귀하가 기계 제국인지 정확하게 확인합니다.
* 재 정착 정책이 없다는 것은 실제로 재 정착을 의미하지 않습니다.
과학이없는 고정 관측 지
* 섹터 자동화에 하이브 (hives)와 넥서스 (nexus)가 포함됨
lvl 2 건물에 대한 기술은 사용자가 리소스를 구축하기 전에
더 이상 나타나지 않습니다.
* Numistic Order 함대의 이름이 잘못됨이 수정되었습니다.
* 적의 탈출시 점프 거리가 무작위로 늘어남에 따라 Caravaneer 함대의 일부 문제가 완화되었습니다.
* 세계를 성회하는 것이 수식어가되지 않는 행운을 고치려고 행성을 비 헌법화 할 수 없도록 수정했습니다.
Cyto-Revitalization Center 툴팁에서 글자 그대로 표현할 수없는 오타가 수정되었습니다.
* 에너지 크레딧의 잘못된 금액을 나타내는 고정 유동성 팀의 문제
* 사립 탐정 시민 효과 묘사가 이제 올바른 행정 모자 인상을 보여줍니다
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추천검색
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* Ether Drake Shrine / Monument는 이전과 같은 효과를 지닌 특별한 Planetary Deposit으로 전환되었습니다.
* 기술 / 건물에 대한 향상된 Nanite Transmutation 설명
* Art Monument가 이제 행성 결정으로 변경되었습니다.
* 하이브 정신은 다시 한번 Scavenger 무인 항공기가 아닌 실업자 무인 항공기를 갖게됩니다.
* Empire Size를 Empire Sprawl로 변경하고 Administrative Cap을 Administrative Capacity로 변경 (이전 문구가 소프트 캡이 아니라는 것을 분명히하지 않음)
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# 잔액
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* 신성화 된 세계 예배 모디파이어 수정 : 이제는 더 높은 값으로 올라갑니다. 각 단계마다 값이 조금씩 증가합니다.
* 공동 부담 시민 및 생활 표준은 대중들이 훨씬 더 신속하게 사회적 지층에서 강등 할 수있게한다.
* 망가진 arcologies 더 명확하고 비용이 더 오래 걸릴
* 게이트웨이 비용 절감
* 해군과 배들이 XP가 해적을 억압하는 속도를 증가시킵니다.
* 과학 괴상한 파벌은 더 이상 후계자 Khanate를 질투하지 않습니다.
* 구형 부품의 환급액을 늘려 선박 업그레이드 비용을 줄이고 업그레이드 시간 단축
* 메가 아트 설치 복구 빌드 시간이 3600에서 4800으로 증가했습니다.
* 전략 조정 센터 복원 건설 시간이 3600에서 4800으로 증가했습니다.
* 전략적 조정 센터의 해군력 감소 효과가 50/100/150으로 감소하고, 기저귀 뚜껑에 대한 효과가 2/4/6로 감소했으며, 플랫폼 수용 능력에 미치는 영향이 4/8/12로 감소했습니다.
과학 연구 결과에 대한 Nexus 효과가 75/150/225에서 100/200/300으로 증가했으며 연구 속도가 5 % / 10 % / 15 % 증가했습니다.
* 과학 Nexus 구축 시간이 2400에서 3600으로 증가했으며 합금 비용이 모든 레벨에서 12500에서 15000으로 증가했습니다.
* Proles는 역할을 잘 알고 있으며 연구자가 될 가능성이 적습니다.
* 합성 진화 상 승패는 이제 종족 비용을 -50 %
관리 CAP에 대한 행정 효율성 (반복 가능) 기술 영향이 10에서 15로 증가했습니다.
* 약간의 기계 반란 문제를 약간 완화했습니다.
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# AI
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* 인공 지능은 이제 행성의 건물 업그레이드에 대한 예산을 올바르게 평가합니다.
적자가 너무 큰 경우 AI가 예산 적자를 줄이는 것을 막지 않도록하십시오. 돈을 벌기 위해 돈을 벌어야하기 때문에, 챔피언
* 인공 지능 예산 작성을위한 상위 경제 범주를 사용할 수있는 스크립트 가능. 인공 지능에는 이제 대부분의 것들에 대한 에너지 유지를위한 단일 수영장이 있으며, 제국을 건설하는 것이 훨씬 낫습니다.
* 인공 지능은 이제 일부 이국적인 자원을 지구 개발에 예산을 세우고 있기 때문에 필요한 업그레이드와 건물을 만들 수 있습니다.
* 인공 지능을 조금 덜 광기로 만들어 범죄의 모든 이오타를 쿵쿵 밟아 범죄 megacorp 플레이 스타일을 허용했습니다.
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# 실적
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* 재 정착보기의 고정 성능 저하
* 일일 틱에서 한 지연 소스를 수정했습니다.
* 불필요한 일일 작업 관련 계산이 줄어 들었습니다.
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# UI
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* 과학 넥서스 Megastructure에 대한 수정 된 GUI 요소를 고정
* 메가 구조보기의 업데이트 된 생산 / 유지 GUI 요소
문제의 효과가 양수, 음수 또는 중립 인 경우가 아니라 요구가 충족되었는지에 따라 진영 문제가 이제 빨간색 또는 녹색으로 표시됩니다.
편의 시설 및 무역 가치의 모든 십진수가 UI에 표시되도록 수정되었습니다.
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# 모딩
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* 오래된 \"can_resettle_pop\"게임 규칙을 \"can_resettle_planet\"으로 변경하고, Pop 범위에서 작동하는 새로운 \"can_resettle_pop\"게임 규칙을 추가하십시오
* 행동 on_slave_sold_on_market 추가
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# 버그 수정
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* 고정 로봇이 재계약 할 수 없습니다.
- 특정 조합의 행성이 봉헌 될 때 사라지는 봉헌 세계 숭배 수식어를 수정했습니다.
* Caravaneers 완전히 식민지가되기 전에 가입해서는 안됩니다
* 일부 달 관련 이벤트는 서식지가 위성으로 간주된다는 놀랄만 한 현실화 이후에 트리거가 향상되었습니다. 그건 달이 아니야.
고정 앵커리지 (anchor starbase)가 부족하여 고정 된 포털을 파괴 할 수없는 고정 오벌란트 (Fixed Aberrant and Vehement)
* 패닉 한 물질 주의자 타락한 제국은 더 이상 부당하게 합성 새벽 뒤에서 DLC 잠금을 걸지 않습니다.
Dark Matter 예금에 대한 * 깨진 텍스트 수정
* \"꽃가루 최음 제지\"이벤트 체인은 Ecumenopolis 세계에서 더 이상 사용할 수 없습니다.
Science Nexus와 관련된 이벤트 옵션 툴팁이 잘못된 리소스 양을보고하는 문제 수정
* 고정식 자동 식민지 단위 전통은 기계 제국에 대한 식민지화에 대한 추가 팝업을 허용하지 않습니다.
Artisan Troupe 대화창이 팝업되지 않는 문제 수정.
* 무역 경로를 다시 라우팅하려고 할 때의 충돌이 수정되었습니다.
* 전체주의 파벌 요구는 모든 사람에게 계층화 된 생활 수준을 부여하거나 팝을 퍼지 / 노예화함으로써 충족되어야합니다.
* Barad-dûr 꼭대기에있는 Summer Solstice에서 자정에 감당할 수없는 Dyson Sphere로 메가 구조 구축 목록을 열 때 크래시가 수정되었습니다.
* 고정 된 텍스트 회색 아웃 기능은 텍스트에 \"_ 그레이\"를 단단하게 넣는 대신 실제로 텍스트를 회색으로 표시합니다.
* 국가를 관측하지 않는 동안 외교관의 전력을 툴팁으로 잡을 때 충돌이 수정되었습니다.
* 고정 중복 중국어 간선 설계 이름
이벤트 창을 표시 할 때 발생 가능한 오류 수정
* 잠재적으로 CTD 및 / 또는 OOS를 유발할 수있는 안전하지 않은 환경에서 시스템 소유권 변경 작업이 실행되는 문제가 해결되었습니다.
* 클라이언트가 호스트와 다른 언어로 게임을 할 때 게임 시작시 OOS가 수정되었습니다.
* 극도로 긴 무역로와 관련된 충돌을 수정했습니다.
CTD가 잘못된 행성을 업데이트하려고 시도하는 것을 수정했습니다.
* 일단 다시 사망 할 수 있기 때문에 Caravansary Home Station이 재 확립 된 후 파괴 될 수있는 문제를 수정했습니다.
Caravansary starbase의 배 디자인 이름이 누락되었습니다.
* Numistic Order로 판매되는 Numistic pop은 이제 원래 소유자와 동일한 특성을 갖지만 구매자의 이상적인 행성 클래스를가집니다.
* Vassalization Wars가 도움이되지 않아 Vassals을 생성하지 못하는 문제 해결
* 자회사는 이제 지사와 지점을 지사의 영토에 둘 수 있습니다. 상업 협정 거래는 자회사 인 경우 연맹과 마찬가지로 자동으로 수행됩니다.
* 가맹점은 가맹점 길드 시민들과 제국을위한 통일성을 올바르게 생산합니다.
* 때로 상황 로그에 의도하지 않은 이벤트 이미지를 표시하는 특수 프로젝트를 수정했습니다.
* 제국 전체의 잘못으로 인해 일부 주지사 특성이 수정되었습니다.
* 하이퍼 플레인은 이제 OSX에서 올바르게 색칠됩니다.
* Drone Megastorage가 귀하가 기계 제국인지 정확하게 확인합니다.
* 재 정착 정책이 없다는 것은 실제로 재 정착을 의미하지 않습니다.
과학이없는 고정 관측 지
* 섹터 자동화에 하이브 (hives)와 넥서스 (nexus)가 포함됨
lvl 2 건물에 대한 기술은 사용자가 리소스를 구축하기 전에
더 이상 나타나지 않습니다.
* Numistic Order 함대의 이름이 잘못됨이 수정되었습니다.
* 적의 탈출시 점프 거리가 무작위로 늘어남에 따라 Caravaneer 함대의 일부 문제가 완화되었습니다.
* 세계를 성회하는 것이 수식어가되지 않는 행운을 고치려고 행성을 비 헌법화 할 수 없도록 수정했습니다.
Cyto-Revitalization Center 툴팁에서 글자 그대로 표현할 수없는 오타가 수정되었습니다.
* 에너지 크레딧의 잘못된 금액을 나타내는 고정 유동성 팀의 문제
* 사립 탐정 시민 효과 묘사가 이제 올바른 행정 모자 인상을 보여줍니다
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2 고정닉 추천수2
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핫산추
2018.12.15 01:58 -
핫산이 기계였던거군
2018.12.15 01:59 -
저어는 그저 갓파고 주인님의 단말에 지나지 않습니다
2018.12.15 01:59 -
ㅋㅋㅋㅋㅋ 무인항공기
2018.12.15 01:59
'패갤러'는 갤러리에서 권장하는 비회원 전용
갤닉네임입니다. (삭제 시 닉네임 등록 가능)
갤닉네임입니다. (삭제 시 닉네임 등록 가능)
핫산추
핫산이 기계였던거군
저어는 그저 갓파고 주인님의 단말에 지나지 않습니다
ㅋㅋㅋㅋㅋ 무인항공기