Ether Drake Souse/Monument는 이전과 동일한 효과를 가진 특수 행성상 침전물로 변환됨
* 기술/건물에 대한 Nanite 변환 설명 개선
* 이제 기념물이 지구의 결정으로 개조됨
* 살아 있는 정신은 다시 한번 스캐빈저 드론 직업 대신 실직 상태인 드론을 갖게 될 것이다.
* 엠파이어 사이즈라는 이름을 엠파이어 스프롤로 바꾸고 관리 능력으로 이름을 변경(이전 용어로는 소프트 캡이라는 것을 충분히 명확히 알 수 없음)
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#균형
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* 세계 예배 수정자 재확보: 각 단계마다 더 작은 가치 증대로 더 높아짐
* 시민과 생활수준이 공유된 부담으로 사회계층에서 훨씬 더 빠르게 강등
* 폐로된 원호 정리 및 비용 증가
* 게이트웨이 비용 절감
* 해군과 선박이 해적들을 억압하는 것으로부터 XP를 얻는 속도 증가
* 과학계의 괴짜 파벌은 더이상 후계자 칸데를 질투하지 않는다.
* 오래된 구성 요소의 환불 금액을 늘려서 배송 업그레이드 비용 절감 및 업그레이드 시간 단축
* 메가 아트 설치 복구 구축 시간이 3600년에서 4800년으로 증가
* 전략적 조정 센터 복구 구축 시간이 3600년에서 4800년으로 증가
*전략적 조정 센터가 50/100/150로 축소된 해군 캡에 미치는 영향, 스타베이스 캡이 2/4/6으로 감소함, 플랫폼 용량이 4/8/12로 감소함
* 연구결과에 대한 Science Nexus 효과는 75/50/225에서 100/200/300로 증가하였으며, 연구속도는 5%/10%/15% 증가
* Science Nexus 빌드 시간이 2400에서 3600으로 증가했으며, 모든 레벨에 대해 합금 비용이 12500에서 15000으로 증가함
*프로젝터는 자신의 역할을 알고 있으므로 연구자가 될 가능성이 적음
* 합성 진화 상승 perk로 종 수정 비용 -50% 절감
* 관리 캡에 대한 관리 효율성(반복 가능한) 기술 효과가 10에서 15로 증가
* 일부 기계 충돌 문제 완화
###################
# AI
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* AI는 이제 행성 업그레이드 예산을 정확하게 평가
* AI가 적자폭이 너무 크면 예산 적자를 줄이는 것을 막지는 않도록 했다. 왜냐하면 돈을 벌 돈이 필요하기 때문이다, 챔피언
* AI 예산 수립을 위해 상위 경제 범주를 사용할 수 있는 스크립트 가능 AI는 이제 대부분의 것을 위한 에너지 보존을 위한 단일 풀을 확보하여 제국을 건설하는데 훨씬 더 좋은 성과를 내고 있다.
* AI는 이제 지구 개발에 필요한 일부 이국적인 자원을 예산으로 책정하여, 이를 필요로 하는 건물과 업그레이드 할 수 있도록 하고 있다.
* AI가 범죄자의 대규모 플레이스타일을 허용하기 위해 모든 범죄를 진압하는 것에 대해 약간 덜 열광하게 만들었다.
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# 성능
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* 재정착 보기에서 고정된 성능 저하
* 일별 눈금에서 지연 발생원 1개 수정
* 불필요한 일일 작업 관련 계산 감소
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# UI
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* Science Nexus Megastructure용 중복 GUI 요소 고정
* 대규모 구조 보기에서 생산/유지 관리 GUI 요소 업데이트
*충돌문제는 수요의 충족여부에 따라 긍정적, 부정적, 중립적 효과가 아닌 적색 또는 녹색으로 표시된다.
* 편의시설 및 교역가치가 UI에 표시되도록 고정
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# 수정
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* 오래된 "can_resettle_pop" 게임 규칙의 이름을 "can_resettle_planet"으로 변경, 팝 범위에서 작동하는 새로운 "can_resettle_pop" 게임 규칙 추가
* 조치 시_slave_sold_on_market에 추가됨
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# 버그픽스
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* 고정식 로봇 팝이 리셋되지 않음
* 특정 행성 조합이 성행되면 세계 예배 수식어가 사라지는 것을 고정
* 카라바네어는 식민지가 완전히 구축되기 전에 식민지에 가입해서는 안 된다.
* 일부 달 관련 사건은 해비타트도 달로 간주된다는 놀라운 깨달음 이후 그 계기를 개선시켰다. 그건 달이 아니야...
* 고정 애버런트와 Vehement(조립형 애버런트 및 Vehment) - 시작 앵커의 스타베이스가 부족하여 포털을 파괴할 수 없음
* 광신적인 물질주의자인 폴렌 제국이 더 이상 부당하게 DLC로 잠겨있지 않음
* 암흑 물질 퇴적물에 대한 파손된 텍스트 고정
* "Pollen Aphrodisiac" 이벤트 체인이 Ecoumenopolis 세계에 더 이상 제공되지 않음
* Science Nexus와 관련된 이벤트 옵션 툴팁을 수정하여 잘못된 리소스 양을 보고함
* 기계제국의 식민지화에 대한 추가 팝업이 없는 고정식 자동 식민지화 단위 전통
* Artisan people 대화창이 나타나지 않는 문제 해결
* 무역 경로 변경 시 충돌 고정
* 전체주의 파벌의 요구는 모든 사람에게 계층화된 생활수준을 갖거나 또는 제거/절감 팝을 통해 충족되어야 한다.
* Barad-dûr 상단의 Summer Solstice에서 자정에는 사용할 수 없는 Dyson Sphere로 대형 구조물 빌드 목록을 열 때 충돌 수정
* text 회색 출력 함수를 수정하여 "_grey"만 부드럽게 텍스트에 넣는 대신 실제로 회색으로 표시함
*국가로서 지켜보지 않고 외교적인 관점에서 권력을 장악할 때 충돌 해결
* 중복 중국어 간체 배송 설계 이름 수정
* 이벤트 창을 표시할 때 충돌 가능성 수정
* 안전하지 않은 환경에서 CMD 및/또는 OOS를 유발할 수 있는 조치에 대한 시스템 소유권 변경이 실행된 문제 해결
* 클라이언트가 호스트와 다른 언어로 재생될 때 게임 시작 시 OOS 수정
* 극도로 긴 무역 경로와 관련된 충돌 해결
* CTD가 잘못된 행성 업데이트를 시도하지 않음
* 카라반사리 홈 스테이션을 재설치한 후 파괴할 수 없도록 고정함. 한 번 더 죽은 후 다시 죽을 수 있기 때문임
*캐러밴서리 스타베이스에 대한 누락된 선박 설계 이름 수정
* Numistic Order가 판매하는 Numistic 팝은 이제 원래 주인과 동일한 특성을 갖게 되지만 구매자의 이상적인 행성 클래스
* 고정식 대량 살상 전쟁이 도움이 되지 않음
*종속업체는 이제 자신의 영토에 지사와 지사를 둘 수 있다. 상업 협약 거래는 또한 당신이 자회사일 때처럼 자동적으로 이루어진다.
* 상인들은 이제 상인들 시민과 함께 제국의 유니티를 적절하게 생산함
* 상황 로그에 의도하지 않은 이벤트 이미지가 가끔 표시되는 특수 프로젝트 수정
* 제국 전체에 걸쳐 잘못된 영향을 미친 일부 주지사 특성 수정
* 이제 OSX에서 하이퍼플레인이 올바르게 색칠됨
* 드론 메가스토리지는 이제 당신이 기계제국인지 정확하게 확인
* 재정착 정책은 실제로 재정의가 없음을 의미함
* 과학이 없는 고정된 관측소
* 섹터 자동화로 벌집 및 네거스 포함
* lvl 2 빌딩에 대한 기술은 구축하기 전에 더 이상 나타나지 않음
*명칭이 잘못된 Numistic Order 함대 수정
* 이제 호스트명단을 탈출할 때 점프 거리가 무작위화됨에 따라 카라바네어 함대가 "고착"되는 문제가 일부 발생함
* 세계를 충돌해도 수정자가 발생하지 않는 가장자리 케이스 고정으로 인해 행성 기밀 해제가 불가능함
* Cyto-Revitalization Center 툴팁에서 문자 그대로 재생할 수 없는 타이포 수정
* 잘못된 에너지 크레딧을 기재한 고체유동파 문제 해결
* 민간 조사자 시민 효과 설명에서 관리 캡이 올바르게 증가함
흠....
* 기술/건물에 대한 Nanite 변환 설명 개선
* 이제 기념물이 지구의 결정으로 개조됨
* 살아 있는 정신은 다시 한번 스캐빈저 드론 직업 대신 실직 상태인 드론을 갖게 될 것이다.
* 엠파이어 사이즈라는 이름을 엠파이어 스프롤로 바꾸고 관리 능력으로 이름을 변경(이전 용어로는 소프트 캡이라는 것을 충분히 명확히 알 수 없음)
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#균형
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* 세계 예배 수정자 재확보: 각 단계마다 더 작은 가치 증대로 더 높아짐
* 시민과 생활수준이 공유된 부담으로 사회계층에서 훨씬 더 빠르게 강등
* 폐로된 원호 정리 및 비용 증가
* 게이트웨이 비용 절감
* 해군과 선박이 해적들을 억압하는 것으로부터 XP를 얻는 속도 증가
* 과학계의 괴짜 파벌은 더이상 후계자 칸데를 질투하지 않는다.
* 오래된 구성 요소의 환불 금액을 늘려서 배송 업그레이드 비용 절감 및 업그레이드 시간 단축
* 메가 아트 설치 복구 구축 시간이 3600년에서 4800년으로 증가
* 전략적 조정 센터 복구 구축 시간이 3600년에서 4800년으로 증가
*전략적 조정 센터가 50/100/150로 축소된 해군 캡에 미치는 영향, 스타베이스 캡이 2/4/6으로 감소함, 플랫폼 용량이 4/8/12로 감소함
* 연구결과에 대한 Science Nexus 효과는 75/50/225에서 100/200/300로 증가하였으며, 연구속도는 5%/10%/15% 증가
* Science Nexus 빌드 시간이 2400에서 3600으로 증가했으며, 모든 레벨에 대해 합금 비용이 12500에서 15000으로 증가함
*프로젝터는 자신의 역할을 알고 있으므로 연구자가 될 가능성이 적음
* 합성 진화 상승 perk로 종 수정 비용 -50% 절감
* 관리 캡에 대한 관리 효율성(반복 가능한) 기술 효과가 10에서 15로 증가
* 일부 기계 충돌 문제 완화
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# AI
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* AI는 이제 행성 업그레이드 예산을 정확하게 평가
* AI가 적자폭이 너무 크면 예산 적자를 줄이는 것을 막지는 않도록 했다. 왜냐하면 돈을 벌 돈이 필요하기 때문이다, 챔피언
* AI 예산 수립을 위해 상위 경제 범주를 사용할 수 있는 스크립트 가능 AI는 이제 대부분의 것을 위한 에너지 보존을 위한 단일 풀을 확보하여 제국을 건설하는데 훨씬 더 좋은 성과를 내고 있다.
* AI는 이제 지구 개발에 필요한 일부 이국적인 자원을 예산으로 책정하여, 이를 필요로 하는 건물과 업그레이드 할 수 있도록 하고 있다.
* AI가 범죄자의 대규모 플레이스타일을 허용하기 위해 모든 범죄를 진압하는 것에 대해 약간 덜 열광하게 만들었다.
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# 성능
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* 재정착 보기에서 고정된 성능 저하
* 일별 눈금에서 지연 발생원 1개 수정
* 불필요한 일일 작업 관련 계산 감소
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# UI
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* Science Nexus Megastructure용 중복 GUI 요소 고정
* 대규모 구조 보기에서 생산/유지 관리 GUI 요소 업데이트
*충돌문제는 수요의 충족여부에 따라 긍정적, 부정적, 중립적 효과가 아닌 적색 또는 녹색으로 표시된다.
* 편의시설 및 교역가치가 UI에 표시되도록 고정
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# 수정
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* 오래된 "can_resettle_pop" 게임 규칙의 이름을 "can_resettle_planet"으로 변경, 팝 범위에서 작동하는 새로운 "can_resettle_pop" 게임 규칙 추가
* 조치 시_slave_sold_on_market에 추가됨
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# 버그픽스
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* 고정식 로봇 팝이 리셋되지 않음
* 특정 행성 조합이 성행되면 세계 예배 수식어가 사라지는 것을 고정
* 카라바네어는 식민지가 완전히 구축되기 전에 식민지에 가입해서는 안 된다.
* 일부 달 관련 사건은 해비타트도 달로 간주된다는 놀라운 깨달음 이후 그 계기를 개선시켰다. 그건 달이 아니야...
* 고정 애버런트와 Vehement(조립형 애버런트 및 Vehment) - 시작 앵커의 스타베이스가 부족하여 포털을 파괴할 수 없음
* 광신적인 물질주의자인 폴렌 제국이 더 이상 부당하게 DLC로 잠겨있지 않음
* 암흑 물질 퇴적물에 대한 파손된 텍스트 고정
* "Pollen Aphrodisiac" 이벤트 체인이 Ecoumenopolis 세계에 더 이상 제공되지 않음
* Science Nexus와 관련된 이벤트 옵션 툴팁을 수정하여 잘못된 리소스 양을 보고함
* 기계제국의 식민지화에 대한 추가 팝업이 없는 고정식 자동 식민지화 단위 전통
* Artisan people 대화창이 나타나지 않는 문제 해결
* 무역 경로 변경 시 충돌 고정
* 전체주의 파벌의 요구는 모든 사람에게 계층화된 생활수준을 갖거나 또는 제거/절감 팝을 통해 충족되어야 한다.
* Barad-dûr 상단의 Summer Solstice에서 자정에는 사용할 수 없는 Dyson Sphere로 대형 구조물 빌드 목록을 열 때 충돌 수정
* text 회색 출력 함수를 수정하여 "_grey"만 부드럽게 텍스트에 넣는 대신 실제로 회색으로 표시함
*국가로서 지켜보지 않고 외교적인 관점에서 권력을 장악할 때 충돌 해결
* 중복 중국어 간체 배송 설계 이름 수정
* 이벤트 창을 표시할 때 충돌 가능성 수정
* 안전하지 않은 환경에서 CMD 및/또는 OOS를 유발할 수 있는 조치에 대한 시스템 소유권 변경이 실행된 문제 해결
* 클라이언트가 호스트와 다른 언어로 재생될 때 게임 시작 시 OOS 수정
* 극도로 긴 무역 경로와 관련된 충돌 해결
* CTD가 잘못된 행성 업데이트를 시도하지 않음
* 카라반사리 홈 스테이션을 재설치한 후 파괴할 수 없도록 고정함. 한 번 더 죽은 후 다시 죽을 수 있기 때문임
*캐러밴서리 스타베이스에 대한 누락된 선박 설계 이름 수정
* Numistic Order가 판매하는 Numistic 팝은 이제 원래 주인과 동일한 특성을 갖게 되지만 구매자의 이상적인 행성 클래스
* 고정식 대량 살상 전쟁이 도움이 되지 않음
*종속업체는 이제 자신의 영토에 지사와 지사를 둘 수 있다. 상업 협약 거래는 또한 당신이 자회사일 때처럼 자동적으로 이루어진다.
* 상인들은 이제 상인들 시민과 함께 제국의 유니티를 적절하게 생산함
* 상황 로그에 의도하지 않은 이벤트 이미지가 가끔 표시되는 특수 프로젝트 수정
* 제국 전체에 걸쳐 잘못된 영향을 미친 일부 주지사 특성 수정
* 이제 OSX에서 하이퍼플레인이 올바르게 색칠됨
* 드론 메가스토리지는 이제 당신이 기계제국인지 정확하게 확인
* 재정착 정책은 실제로 재정의가 없음을 의미함
* 과학이 없는 고정된 관측소
* 섹터 자동화로 벌집 및 네거스 포함
* lvl 2 빌딩에 대한 기술은 구축하기 전에 더 이상 나타나지 않음
*명칭이 잘못된 Numistic Order 함대 수정
* 이제 호스트명단을 탈출할 때 점프 거리가 무작위화됨에 따라 카라바네어 함대가 "고착"되는 문제가 일부 발생함
* 세계를 충돌해도 수정자가 발생하지 않는 가장자리 케이스 고정으로 인해 행성 기밀 해제가 불가능함
* Cyto-Revitalization Center 툴팁에서 문자 그대로 재생할 수 없는 타이포 수정
* 잘못된 에너지 크레딧을 기재한 고체유동파 문제 해결
* 민간 조사자 시민 효과 설명에서 관리 캡이 올바르게 증가함
흠....
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