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######################### VERSION 2.2.2 ###########################
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# 2.2 ‘Le Guin’ Free Features
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*용살자 기념비가 특수 행성자원으로 바뀜. 성능은 동일

*나노봇 전환기 빌딩과 기술의 설명 개선

*Art Monument는 이제 행성칙령으로 개편됨

*하이브 마인드는 다시 스케빈져 드론 대신에 실업자 드론을 가짐

*Empire SizeEmpire Sprawl(제국확장?)로 개명, Administrative CapAdministrative Capacity로 개명(이전 이름은 가변식 제한이란걸 알기 어려웠음)


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# Balance
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*행성봉헌의 스케일링을 다시 짬. 이제 고등급 봉헌도로 갈수록 보너스격차가 줄어들음

*콩산당 시빅과 생활수준은 팝들이 사회계층 이동을 더 빨리 하게함

*박살난 도시행성을 수리하는데 비싸고 오래걸리게 됨

*관문 생산비 감소

*해좆순찰을 하는 제독과 함선이 얻는 경험치 증가

*과학덕질 팩션은 더이상 칸의 후계국을 질투하지 않음

*함선을 업글할때 예전 부품의 환급치를 올려서 결과적으로 더 싸지게 함, 또한 업글 시간도 감소했음

*Mega Art Installation 의 복구시간이 3600일에서 4800으로 증가

* Strategic Coordination Center 의 복구시간이 위와 같이 변경

* Strategic Coordination Center 의 함선수용량이 50/100/150으로 너프, 항성기지수용량도 2/4/6으로 너프, 플랫폼수용량도 4/8/12로 너프

*과학 넥서스의 산출량이 75/150/225 에서 100/200/300으로 버프, 거기에 연구속도를 5/10/15%씩 증가시켜줌

*과학 넥서스의 건설 시간이 2400일에 3600으로 증가, 필요 합금도 매 단계마다 12500에서 15000으로 증가

*프롤레탈리아들은 자신의 주제를 알게되서, 이제 과학자로 덜 바뀌게 될거임

*신스승천은 종족변형비용 -50%하는 효과가 추가됨

*Administrative Efficiency 반복연구가 주는 행정캡이 10에서 15로 버프

*기계반란 관련한 문제를 조금 개선함


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# AI
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*ai는 이제 행성의 건물업글 비용을 제대로 계산함

*이제 ai는 적자가 클때 그걸 개선할 건물을 짓는데 주저하지 않음

* Scriptable possibility to use parent economic category for AI budgeting. AI now has a single pool for energy upkeep for most things, making it much better at building up its empire

*ai는 이제 행성 발전을 위한 건물건축과 업글에 희귀자원들을 고려함.

*범죄메가콥을 하면 ai가 범죄도에 경기를 일으키며 철벽방어하는 경향을 줄임

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# Performance
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*재정착 화면에서 퍼포먼스 드랍을 개선

*매일 틱마다 지연을 부르던 거 하나 개선

*쓸데없이 매일마다 처리하던 연산작업들을 줄임(이게 관문개선인가?)

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# UI
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*과학넥서스에서 씹히던 GUI요소를 고침

*거대건축물의 산출/유지비 GUI를 업뎃

*팩션들의 요구사항은 이제 그 요구가 충족됬는지 여부에 따라서 적색 혹은 녹색으로 표시됨, 이전에는 그 요구가 부정/긍정/중립적인지를 표시했음

*UI에 편의도와 무역가치의 소숫값들이 다 나오게 고침

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# Modding
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* Renamed old "can_resettle_pop" game rule to "can_resettle_planet", Add a new "can_resettle_pop" game rule that works on Pop scope
* Added on_slave_sold_on_market on action

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# Bugfixes
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*로봇팝이 재정착 못하던거 고침

*특정 행성조합을 봉헌하면 행성봉헌 모디파이어가 사라지던 현상 고침

*카라반은 완전히 정착하기전에는 콜로니에 합류하지 않을것

*위성 관련 이벤트 트리거들을 고침, 알고보니 거주지도 위성으로 취급하고 있었음.

* Fixed Aberrant and Vehement lacking starting anchor starbase rendering their portals indestructible

*광적물질틀딱이 신스네틱 던 DLC한정 컨텐츠가 되있던거 고침

*암흑물질매장지의 잘못된 텍스트 수정

*도시행성은 "미약성 대기"이벤트 체인이 안뜨게 수정

*과학 넥서스의 이벤트의 옵션중 툴팁의 과학량이 잘못됬던거 수정

*자동개척유닛 전통이 기계제국에서는 추가 팝을 안주던거 수정

*예술가길드의 대화창이 안뜨던거 수정

*교역로 재연결중에 크래쉬나던거 수정
*전체주의 팩션은 생활수준에 차이가 있거나, 퍼지/노예화된 팝이 있으면 좋아하게됨

*다이슨 스피어가 들어있는 거대건축물 건축리스트를 열면 크래쉬나던거 수정

*회색처리하라고 지정된 텍스트가 진짜로 "_grey"구문을 출력하던거 고침

*외교창에서 나라가 아닌 세력의 전투력을 툴팁띄워줄때 크래쉬나던거 수정

*이벤트창 뜰때 크래쉬날 가능성이 있던거 수정

*불안정한 환경에서 성계소유권이 바뀔때 CTD나 OOS 터지던거 고침

*호스트랑 클라이언트의 언어가 다를때 OOS나던거 고침

*무역로가 엄청 길때 크래쉬나던거 수정

*잘못된 행성을 업데이트하려다 CTD나던거 수정

*카라벤 모항이 재건된 이후 무적이 되던거 수정

*카라벤 모항의 함선디자인 이름이 누락됬던거 수정

*유랑상인조합이 팔아치운 팝은 길드의 팝이랑 특성은 같지만 행성선호는 구매자를 따라가게 됨

*속국화 전쟁이 속국을 못 만들던거 수정

*자회사들은 이제 중주국 구역에 지사를 세울 수 있음. 또한 마치 연방처럼 종주국과 무역협정이 맺어진걸로 취급

*상인 길드 시빅의 상인팝은 제대로 통합을 만들게 고침

*스페셜프로젝트의 이벤트 이미지가 잘못됬던거 수정

*일부 총독트레잇이 제국모디파이어던거 수정

* Hyperplanes are now correctly colored on OSX

*Drone Megastorage는 이제 제대로 너가 기계제국인지 체크함

*재정착금지인데 재정착 되던거 고침

*관측소가 연구점 안 만들던거 고침

*섹터처리할때 하이브랑 넥서스도 제대로 포함됨

*이제 관련자원이 없으면 2단계 건축물관련 기술이 안뜸

*유랑상인조합 함선들이 이름이 잘못됬던거 수정

*카라벤함대가 굳어지던거 수정

*몇몇 경우에 행성봉헌하면 모디파이어가 적용안되서 행성봉헌취소도 못하던거 수정

*Cyto-Revitalization Center의 툴팁의 오탈자 수정

*Private Prospectors시빅의 효과설명이 제대로 된 행정캡 증가치를 보여주게 고침