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######################### VERSION 2.2.2 ###########################
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# 2.2 ‘Le Guin’ Free Features
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*용살자 기념비가 특수 행성자원으로 바뀜. 성능은 동일
*나노봇 전환기 빌딩과 기술의 설명 개선
*Art Monument는 이제 행성칙령으로 개편됨
*하이브 마인드는 다시 스케빈져 드론 대신에 실업자 드론을 가짐
*Empire Size를 Empire Sprawl(제국확장?)로 개명, Administrative Cap도 Administrative Capacity로 개명(이전 이름은 가변식 제한이란걸 알기 어려웠음)
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# Balance
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*행성봉헌의 스케일링을 다시 짬. 이제 고등급 봉헌도로 갈수록 보너스격차가 줄어들음
*콩산당 시빅과 생활수준은 팝들이 사회계층 이동을 더 빨리 하게함
*박살난 도시행성을 수리하는데 비싸고 오래걸리게 됨
*관문 생산비 감소
*해좆순찰을 하는 제독과 함선이 얻는 경험치 증가
*과학덕질 팩션은 더이상 칸의 후계국을 질투하지 않음
*함선을 업글할때 예전 부품의 환급치를 올려서 결과적으로 더 싸지게 함, 또한 업글 시간도 감소했음
*Mega Art Installation 의 복구시간이 3600일에서 4800으로 증가
* Strategic Coordination Center 의 복구시간이 위와 같이 변경
* Strategic Coordination Center 의 함선수용량이 50/100/150으로 너프, 항성기지수용량도 2/4/6으로 너프, 플랫폼수용량도 4/8/12로 너프
*과학 넥서스의 산출량이 75/150/225 에서 100/200/300으로 버프, 거기에 연구속도를 5/10/15%씩 증가시켜줌
*과학 넥서스의 건설 시간이 2400일에 3600으로 증가, 필요 합금도 매 단계마다 12500에서 15000으로 증가
*프롤레탈리아들은 자신의 주제를 알게되서, 이제 과학자로 덜 바뀌게 될거임
*신스승천은 종족변형비용 -50%하는 효과가 추가됨
*Administrative Efficiency 반복연구가 주는 행정캡이 10에서 15로 버프
*기계반란 관련한 문제를 조금 개선함
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# AI
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*ai는 이제 행성의 건물업글 비용을 제대로 계산함
*이제 ai는 적자가 클때 그걸 개선할 건물을 짓는데 주저하지 않음
* Scriptable possibility to use parent economic category for AI budgeting. AI now has a single pool for energy upkeep for most things, making it much better at building up its empire
*ai는 이제 행성 발전을 위한 건물건축과 업글에 희귀자원들을 고려함.
*범죄메가콥을 하면 ai가 범죄도에 경기를 일으키며 철벽방어하는 경향을 줄임
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# Performance
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*재정착 화면에서 퍼포먼스 드랍을 개선
*매일 틱마다 지연을 부르던 거 하나 개선
*쓸데없이 매일마다 처리하던 연산작업들을 줄임(이게 관문개선인가?)
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# UI
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*과학넥서스에서 씹히던 GUI요소를 고침
*거대건축물의 산출/유지비 GUI를 업뎃
*팩션들의 요구사항은 이제 그 요구가 충족됬는지 여부에 따라서 적색 혹은 녹색으로 표시됨, 이전에는 그 요구가 부정/긍정/중립적인지를 표시했음
*UI에 편의도와 무역가치의 소숫값들이 다 나오게 고침
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# Modding
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* Renamed old "can_resettle_pop" game rule to "can_resettle_planet", Add a new "can_resettle_pop" game rule that works on Pop scope
* Added on_slave_sold_on_market on action
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# Bugfixes
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*로봇팝이 재정착 못하던거 고침
*특정 행성조합을 봉헌하면 행성봉헌 모디파이어가 사라지던 현상 고침
*카라반은 완전히 정착하기전에는 콜로니에 합류하지 않을것
*위성 관련 이벤트 트리거들을 고침, 알고보니 거주지도 위성으로 취급하고 있었음.
* Fixed Aberrant and Vehement lacking starting anchor starbase rendering their portals indestructible
*광적물질틀딱이 신스네틱 던 DLC한정 컨텐츠가 되있던거 고침
*암흑물질매장지의 잘못된 텍스트 수정
*도시행성은 "미약성 대기"이벤트 체인이 안뜨게 수정
*과학 넥서스의 이벤트의 옵션중 툴팁의 과학량이 잘못됬던거 수정
*자동개척유닛 전통이 기계제국에서는 추가 팝을 안주던거 수정
*예술가길드의 대화창이 안뜨던거 수정
*교역로 재연결중에 크래쉬나던거 수정
*전체주의 팩션은 생활수준에 차이가 있거나, 퍼지/노예화된 팝이 있으면 좋아하게됨
*다이슨 스피어가 들어있는 거대건축물 건축리스트를 열면 크래쉬나던거 수정
*회색처리하라고 지정된 텍스트가 진짜로 "_grey"구문을 출력하던거 고침
*외교창에서 나라가 아닌 세력의 전투력을 툴팁띄워줄때 크래쉬나던거 수정
*이벤트창 뜰때 크래쉬날 가능성이 있던거 수정
*불안정한 환경에서 성계소유권이 바뀔때 CTD나 OOS 터지던거 고침
*호스트랑 클라이언트의 언어가 다를때 OOS나던거 고침
*무역로가 엄청 길때 크래쉬나던거 수정
*잘못된 행성을 업데이트하려다 CTD나던거 수정
*카라벤 모항이 재건된 이후 무적이 되던거 수정
*카라벤 모항의 함선디자인 이름이 누락됬던거 수정
*유랑상인조합이 팔아치운 팝은 길드의 팝이랑 특성은 같지만 행성선호는 구매자를 따라가게 됨
*속국화 전쟁이 속국을 못 만들던거 수정
*자회사들은 이제 중주국 구역에 지사를 세울 수 있음. 또한 마치 연방처럼 종주국과 무역협정이 맺어진걸로 취급
*상인 길드 시빅의 상인팝은 제대로 통합을 만들게 고침
*스페셜프로젝트의 이벤트 이미지가 잘못됬던거 수정
*일부 총독트레잇이 제국모디파이어던거 수정
* Hyperplanes are now correctly colored on OSX
*Drone Megastorage는 이제 제대로 너가 기계제국인지 체크함
*재정착금지인데 재정착 되던거 고침
*관측소가 연구점 안 만들던거 고침
*섹터처리할때 하이브랑 넥서스도 제대로 포함됨
*이제 관련자원이 없으면 2단계 건축물관련 기술이 안뜸
*유랑상인조합 함선들이 이름이 잘못됬던거 수정
*카라벤함대가 굳어지던거 수정
*몇몇 경우에 행성봉헌하면 모디파이어가 적용안되서 행성봉헌취소도 못하던거 수정
*Cyto-Revitalization Center의 툴팁의 오탈자 수정
*Private Prospectors시빅의 효과설명이 제대로 된 행정캡 증가치를 보여주게 고침
관문렉 개선한건가?
Sprawl은 구획정도가 적당할듯 근데 관문 언급은없고 쓸데없는연산이라고 되어잇네 쉬펄
날아라 - dc App
노예상길드 시빅 패치좀..
관문렉 내용이 없는데
매일 계산하던 쓸데없던 연산부분이 관문같은데, 이젠 월말마다 처리하는듯
그럼 이젠 렉은 1달 단위로만 생긴다는거네. 어차피 수입도 월 단위니까 딱 알맞은 임시방편인듯
실험해봤는데 월마다도 안생김 걍 해결된 듯
하긴 같은 단어지만 cap 은 제한의 의미가 강하고 capacity는 수용량의 의미가 강하니까
관문렉 말고도 버그 졸라 많았네 - dc App
버그에 Fixed Aberrant and Vehement lacking starting anchor starbase rendering their portals indestructible : 언비든 함대의 스타팅 닻 자체가 뜨질 않아서 포탈을 부술 수 없던거 고침
오 행성 봉헌 내가 저번에 올린거 고쳐졌네 - dc App
아니 시발 얘네 상인길드 통합생산안하는 문제는 해결했는데 정작 고위사제단 통합안뽑는 문제는 해결안했네? - dc App