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######################### VERSION 2.2.2 ###########################

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# 2.2 ‘Le Guin’ Free Features

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* Ether Drake Shrine/Monument has been converted to a special Planetary Deposit with the same effects as before

에테르 드레이크 신전/기념물은 같은 효과를 지닌 특수 지형이 됨.

* Improved Nanite Transmutation description for tech/building

나노봇 변환장치 기술/건물 설명 고침

* Art Monument has now been revamped into a planetary Decision

예술 기념비는 행성 디시전으로 개조됨

* Hive minds will once again have unemployed drones rather than a Scavenger drone job

하이브 마인드는 다시 스케빈저 드론이 아닌 무직 드론을 갖게 됨

* Renamed Empire Size to Empire Sprawl, and renamed Administrative Cap to Administrative Capacity (previous wording did not make it clear enough that they are soft caps)

제국 크기가 제국 확산으로 이름이 바뀌고 행정 한계가 행정 용량으로 이름이 바뀜.(느슨한 제한인데 자꾸 ㅈ같게 알아들으니 바꿈)


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# Balance

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* Rescaled the Consecrated World Worship modifier: it now goes higher, with smaller value increments between each step

봉헌된 세계 효과 바꿈. 각각의 단계 량을 줄이고 최종 단계를 높임 -> 예전에 너무 높으면 적용 안 되는 버그 있었음.

* Shared burden Civic and Living standard allow pops to demote in social strata much more rapidly

짐 나눠지기 시빅과 생활수준에서는 계층 강등이 더 빨라짐

* Ruined arcologies take longer to clear and cost more

Ruined arcologies 치우는데 시간과 비용이 더 듬

* Reduced Gateway cost

관문 비용 감소

* Increased rate at which admirals and ships get XP from suppressing pirates

해적 억제시 제독과 함선이 얻는 경험치 증가

* Science nerd faction is no longer jealous of the Successor Khanate

과학덕후 파벌은 이제 칸 후계국을 질시하지 않음

* Ship upgrade cost reduced by increasing the refund amount from older components, and upgrade time reduced

부품 환급금 올려서 업그레이드 비용 줄이고 시간도 줄임

* Mega Art Installation restoration build time increased from 3600 to 4800

Mega Art Installation 복구 시간이 3600에서 4800으로 증가

* Strategic Coordination Center restoration build time increased from 3600 to 4800

Strategic Coordination Center 복구 시간이 3600에서 4800으로 증가

*Strategic Coordination Center effect on naval cap reduced from to 50/100/150, effect on starbase cap reduced from to 2/4/6, and effect on platform capacity reduced to 4/8/12

Strategic Coordination Center 효과가 함대 수용력 50/100/150 증가에서 항성기지 수용량 2/4/6 증가로 바뀌고 플랫폼 용량이 4/8/12로 감소

* Science Nexus effect on research output increased from 75/150/225 to 100/200/300, and increases research speed by 5%/10%/15%

과학 연결체 연구량이 75/150/225에서 100/200/300으로 바뀌고 연구속도가 5%/10% 증가함.

* Science Nexus build time increased from 2400 to 3600, and alloy cost increased from 12500 to 15000 for all levels

과학 연결체 건설 시간이 2400에서 3600으로 증가. 합금 소모량도 12500에서 15000으로 증가

* Proles know their roles, are less likely to be researchers

Proles이 제 역할을 잘 알게되어 연구자가 되는 일이 줄어들음

* Synthetic Evolution ascension perk now also reduces modify species cost by -50%

인공 진화 승천 퍽은 로봇 개조 비용을 50% 깜.

* Administrative Efficiency (repeatable) tech effect on Admin Cap increased from 10 to 15

행정 한계 반복 연구가 10증가에서 15 증가가 됨.

* Mitigated some Machine Uprising issues slightly

기계 반란이 좀 덜 일어남



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# AI

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* AI now manages to correctly assess budget for building upgrades on planets

AI들은 이제 행성에 건물을 짓는 비용을 정확히 고려함

* Made sure AI is not blocked from building things that decreases budget deficits if deficit is too large, because you gotta have money to make money, champ

AI들은 이제 적자가 너무 크면 적자를 매울수 있는 빌딩을 지음 <- 대충 의역. 맞나 모르겠음

* Scriptable possibility to use parent economic category for AI budgeting. AI now has a single pool for energy upkeep for most things, making it much better at building up its empire

AI가 예산을 책정하는 데 필요한 스크립트 기능. AI는 이제 유지비를 위한 single pool을 가지게 되어 국가를 더 잘 건설하게 됨.

* AI is now budgeting some exotic resources to planet development, allowing them build upgrades and buildings that require them

AI는 이제 일부 특수 자원을 예산에 넣어서 필요한 건물을 더 잘 짓고 더 잘 업그레이드하게 됨.

* Made AI a bit less maniacal about stomping out every iota of crime to allow the criminal megacorp playstyle

AI가 범죄만 보면 때려잡는 걸 줄여서 범죄 기업 플레이 스타일이 가능하게 함.


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# Performance

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* Fixed performance drop in the resettlement view

재정착 화면에서 성능 하락 고침

* Fixed one source of lag on daily ticks

날마다 렉 걸리는 것 원인 중 하나 고침

* Reduced needless daily job related calculations

쓸데없이 날마다 직업 관련 계산하던 거 줄임


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# UI

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* Fixed overlapping GUI elements for Science Nexus Megastructure

과학 연결체 UI가 덮어지는 거 고침

* Updated production/upkeep GUI elements in Megastructure view

거대 구조물 생산/비용 GUI 업데이트

* Faction issues now display as red or green depending on if the demand is fulfilled rather than if the effect of the issue is positive, negative or neutral

파벌 이슈가 이제 빨간색/녹색으로 표시됨

* Fixed so that all decimals of amenities and trade value are shown in the UI

편의와 무역가치의 10자리수가 UI에서 보이게 고침(?)


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# Modding

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* Renamed old "can_resettle_pop" game rule to "can_resettle_planet", Add a new "can_resettle_pop" game rule that works on Pop scope

* Added on_slave_sold_on_market on action


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# Bugfixes

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* Fixed robot pops being unable to resettle

로봇 팝 재정착 불가능하던거 고침

* Fixed the Consecrated World Worship modifier disappearing when a certain combination of planets are consecrated

봉헌된 행성 모디파이어가 일부 작동하지 않던거 고침

* Caravaneers should not join a colony before it is fully established

식민지가 완전히 만들어지기 전에 Caravaneers가 접촉해오지 않게 됨

* Some moon-related events had their triggers improved after the startling realization that Habitats also count as moons. That's no moon...

일부 달 관련 이벤트에서 트리거가 거주지를 달하고 같이 카운트하는 거 고침. 그거 달 아니야...

* Fixed Aberrant and Vehement lacking starting anchor starbase rendering their portals indestructible

Aberrant and Vehement의 앵커가 없을 때 포탈을 못 부수던거 고침(?)

* Fanatic Materialist Fallen Empire is no longer wrongfully DLC-locked behind Synthetic Dawn

광적 물질 몰락 제국관련 Synthetic Dawn DLC관련 락 고침.

* Fixed broken text for Dark Matter deposits

암흑 물질 deposit의 잘못된 텍스트 수정

* "Pollen Aphrodisiac" event chain is no longer available to Ecumenopolis worlds

행성 도시에서는 Pollen Aphrodisiac 이벤트 체인이 발생하지 않음

* Fixed an event option tooltip relating to the Science Nexus reporting incorrect resource amounts

과학 연결체 이벤트 툴팁에서 자원 량이 틀린 거 수정

* Fixed Automated Colonization Units tradition not granting an extra pop on colonization for machine empires

자동 식민선 전통이 로봇 제국에서 팝 추가해주지 않던거 고침

* Fixed issue with the Artisan troupe dialogue windows not popping up

장인 길드 대화창 팝업 안 되던거 고침

* Fixed crash when trying to reroute a trade route

무역로 재개산시 튕기던 거 고침

* Totalitarian faction demands should be satisfied by either having a stratified living standard on everyone, or by purging/enslaving pops

전체주의 파벌 요구가 모든 이에계 계층 생활수준을 주거나 팝을 노예화/퍼지할 때 충족됨

* Fixed a crash when opening the megastructure build list with a Dyson Sphere you cannot afford at midnight on the Summer Solstice atop Barad-dûr

다이슨 스피어가 목록에 있는 거대구조물 목록을 열 때 튕기던 거 수정. 뒤에는 뭔 소리여

* Fixed text grey out function to actually grey out texticons instead of only cheekily putting "_grey" into the text

grey out functio이 텍스트 뒤에 _grey를 붙이는 대신 텍스트를 회색으로 나오게 수정함.

* Fixed a crash when tooltipping power in diplomacy view while not observing as a country

국가를 관측하고 있지 않을 때 외교 화면에서 전력을 확인하면 튕기던거 수정

* Fixed duplicate Simplified Chinese ship design names

함설 설계 이름에서 간체자가 복제되던거 수정

* Fixed a possible crash when showing event windows

이벤트 윈도우 뜰때 튕길수 있던거 수정

* Fixed issue where system ownership change on actions were executed in a unsafe environment potentially causing CTDs and/or OOSs

CTD나 OOS가 일어날 수 있는 상태에서 성계 소유권이 넘어가는 명령이 실행되던 거 수정

* Fixed an OOS at game start when the client is playing in a different language than the host

호스트와 다른 언어로 플레이할 때 게임시작시 OOS가 일어나는 거 수정

* Fixed a crash related to extremely long trade routes

존나 긴 무역로 때문에 튕기던거 수정

* Fixed CTD from trying to update invalid planets

엉뚱한 행성을 업데이트하려다 튕기는 거 수정

* Fixed the Caravansary Home Station being indestructible after it is re-established, because that which has died once can die again

Caravansary Home Station이 파괴되면 무적이 됨. 한번 파괴되고 다시 파괴되는 문제가 있었음.

* Fixed a missing ship design name for the Caravansary starbase

Caravansary starbase 함선 이름이 누락된거 수정

* The Numistic pops sold by the Numistic Order will now have the same traits as their original owner but the ideal planet class of their buyer

Numistic Order가 파는 Numistic pops은 구매자 거주적합성 따라감.

* Fixed Vassalization Wars unhelpfully not creating Vassals

속국 전쟁이 속국 만드는 데 도움 안 되던거 수정

* Subsidiaries can now have branch offices and open branch offices in their overlord's territory. Commercial pact trading is also done automatically just as when in a federation when you're a subsidiary

자회사는 이제 주인님 국가에 지사를 만들수 있음. 연맹하고 똑같이 상업 협정은 자동으로 맺어짐

* Merchants now properly produce Unity for empires with Merchant Guilds civic

상인 길드 시빅을 가진 국가에서 상인이 통합을 정상적으로 생산함

* Fixed a number of Special Projects occasionally displaying unintended event images in the Situation Log

상횡 기록에 의도되지 않은 이벤트 이미지가 뜨는 특수 이벤트들 수정

* Fixed some Governor traits that were wrongly empire-wide in their effect

일부 총독 효과가 국가 전체에 작용하던 거 수정

* Hyperplanes are now correctly colored on OSX

하이퍼레인 색 제대로 칠해짐

* Drone Megastorage now correctly checks that you are a Machine empire

Drone Megastorage는 이제 기계 제국인지 제대로 체크함

* No resettlement policy now actually means no resettlment

재정착 불가 정책은 이제 진짜로 재정착 안됨

* Fixed Observation Posts producing no science

관찰 기지가 과학 생산 안하던 거 수정

* Sector automation now includes hives and nexus

섹터 자동화에 하이브와 넥서스 포함

* Technologies for lvl 2 buildings no longer appear before you have the resources to build them

특수 자원 없으면 2레벨 건물 안 보임

* Fixed the Numistic Order fleet having the wrong name

Numistic Order가 잘못된 이름 가진거 수정

* Alleviated some issues with Caravaneer fleets getting "stuck", as their jump distance when escaping hostiles is now randomized

긴급 탈출 거리가 랜덤이 되서 Caravaneer 함대가 갖히는 문제 완화

* Fixed an edge case where Consecrating a world would not result in a modifier, making the planet impossible to un-consecrate

봉헌 행성모디파이가 되다 말아서 해제도 안 되던거 수정함(?)

* Fixed literally unplayable typo in Cyto-Revitalization Center tooltip

세포 재활성 센트 툴팁에서 안 읽어지는 오타 수정

* Fixed Solid Liquidity faction issue stating the wrong amount of Energy Credits

Solid Liquidity 팩션에서 에너지 양이 틀리가 나오는 거 수정

* Private Prospectors civic effect description now shows the correct Administrative Cap increase

Private Prospectors(민간 탐사자) 시빅 설명이 이제 행정 캡 올라가는 걸 제대로 보여줌


오역 있어도 난 모름.