1) 상업협정 없이 알을 박을 수 있으니까 의외로 일반 기업보다 지사 설립이 빨라서 먼저 알박기할 수 있음.


2) 전쟁걸리지 않는한 절대 방을 안빼는 일반 기업과 달리 범죄율이 0이 되면 뽑히는 단점은 생각보다 큼. 수익율을 범죄율에 기대는 것도 크고. 다른 지사는 어느정도 수익이 보장되고, 수익 대신 합금/소비재 건물을 세우는 식으로 좀 더 유연하게 굴릴 수 있지만 범죄기업은 범죄율 높은 건물에 먼저 눈이 돌아갈 수 밖에 없음. 


범죄율이 없는 지사는 수익도 깡통이되고 뽑히면 몇년간 못돌아오기 때문에 범죄율이 10% 아래로 떨어지면 지사 철수하고 다시 돌아올 각을 잡는게 낫더라.


3) AI도 범죄기업이 들어오면 경찰서를 늘려서 치안을 강화하기 때문에 미리 깔아두고 인구수가 늘어나면 건물을 하나 둘 늘린다는 방법은 쓰기 힘듬. 인구수 30쯤에 들어왔다가 50까지 가면서 경찰서 3개 들어오면 못버티고 도망가야함. 이게 AI가 건물을 잘 바꾸지 않는다는 것과 연계되면 여러모로 귀찮아짐. 그 행성은 리얼 계륵이 되고, 범죄기업은 들어올 수 없게 되고.


가장 좋은건 50이상인 행성에 들어가는거임. 50 이상일때 범죄율 건물 두개 90가량 박아버리면 이후에 경찰서가 좀 깔려도 버틸만함. 높은 범죄율을 유지하면 행성에 범죄율이 늘어나는 모디파이어가 붙어서 점점 밀착하게 되니까, 51일때 들어가거나 46때 들어가는게 가장 무난하다고 생각함.