1) 상업협정 없이 알을 박을 수 있으니까 의외로 일반 기업보다 지사 설립이 빨라서 먼저 알박기할 수 있음.
2) 전쟁걸리지 않는한 절대 방을 안빼는 일반 기업과 달리 범죄율이 0이 되면 뽑히는 단점은 생각보다 큼. 수익율을 범죄율에 기대는 것도 크고. 다른 지사는 어느정도 수익이 보장되고, 수익 대신 합금/소비재 건물을 세우는 식으로 좀 더 유연하게 굴릴 수 있지만 범죄기업은 범죄율 높은 건물에 먼저 눈이 돌아갈 수 밖에 없음.
범죄율이 없는 지사는 수익도 깡통이되고 뽑히면 몇년간 못돌아오기 때문에 범죄율이 10% 아래로 떨어지면 지사 철수하고 다시 돌아올 각을 잡는게 낫더라.
3) AI도 범죄기업이 들어오면 경찰서를 늘려서 치안을 강화하기 때문에 미리 깔아두고 인구수가 늘어나면 건물을 하나 둘 늘린다는 방법은 쓰기 힘듬. 인구수 30쯤에 들어왔다가 50까지 가면서 경찰서 3개 들어오면 못버티고 도망가야함. 이게 AI가 건물을 잘 바꾸지 않는다는 것과 연계되면 여러모로 귀찮아짐. 그 행성은 리얼 계륵이 되고, 범죄기업은 들어올 수 없게 되고.
가장 좋은건 50이상인 행성에 들어가는거임. 50 이상일때 범죄율 건물 두개 90가량 박아버리면 이후에 경찰서가 좀 깔려도 버틸만함. 높은 범죄율을 유지하면 행성에 범죄율이 늘어나는 모디파이어가 붙어서 점점 밀착하게 되니까, 51일때 들어가거나 46때 들어가는게 가장 무난하다고 생각함.
니거 철거당하고 이후 다른 메가콥이 거기 꼽아넣으면 너는 이제 넣을 기회도 없어짐. 경쟁이 안되서. 근데 걔네들껀 철거 안당하거든.
ㅇㅇ 근본적으로 지사 경쟁안되는거는 패치를 해야겠더라
인구 50되면 박아야되 - 나연누나♡
인구 100넘는데다 건물 다박힌거도 풀업도시센타+풀업경찰서+시행령이면 범죄율0퍼찍던데
범죄기업이 건물 네개면 최대 250까진가 범죄 뽑아낼수 있음. 거기에 자체 범죄율하고 범죄성행으로 인한 범죄율 합치면 넘길수 있음