AI는 너무 약하고, 후반 위기는 너무 강하고
후반 위기는 정복이 목적이 아니라 완전 파괴하고 다니는 놈들이니까 무조건 막아야 하니
결국 플레이어나 (가끔 위치 잘 나오면) 틀딱이 막는 수 밖에 없잖아
그러다보니 뭔가 비장한 느낌도 줄어들고, 게임 중후반 플레이는 전부 후반 위기 준비하는 과정이 되버리고...
적당히 AI들과 후반까지도 사투하다가 후반 위기에 국가 하나 둘 무너지면 은하가 단결해서 몰아내고, 누가 도중에 배신하고 이런 유기적인 그림이 나오면 좋겠다
DLC 4개만 더 추가되면 해주려나?
후반 위기는 정복이 목적이 아니라 완전 파괴하고 다니는 놈들이니까 무조건 막아야 하니
결국 플레이어나 (가끔 위치 잘 나오면) 틀딱이 막는 수 밖에 없잖아
그러다보니 뭔가 비장한 느낌도 줄어들고, 게임 중후반 플레이는 전부 후반 위기 준비하는 과정이 되버리고...
적당히 AI들과 후반까지도 사투하다가 후반 위기에 국가 하나 둘 무너지면 은하가 단결해서 몰아내고, 누가 도중에 배신하고 이런 유기적인 그림이 나오면 좋겠다
DLC 4개만 더 추가되면 해주려나?
솔직히 요번 크킹 십자군마냥 자원모으고 따로 함대 창조하고 그런거 있어야함
개쳐맞고 있으면 국경 열어주기는 하는데 굳이 막으러 가줄 필요도 없고..
지금도 후반위기가 은하 30%쯤 먹으면 전 은하계가 연방 한개로 통일되는데;;
아 진짜? 그 정도로 무너지는거 못봐서 ㅎㅎㅎㅎ
니가 먼저 싹다 위기 잡아버리니 그런거아닐까
근데 솔직히 그게 효율이 제일 좋자너 쉽기도 하고
L게이트가 있으니 방치를 못하지; - dc App
센티널이나 사이브렉스같은것도 충분히 비장미넘치는디