- 제국 지도자가 특성 없이 스폰되는걸 고침
- 무역 가치 수집 범위 터진거 고침
- 게슈탈트 의식체가 식민선을 위한 충분한 합금을 배당 안해서 확장을 안하는걸 수정함
- NPC/타제국 함선에 니가 명령을 내릴 수 있던 exploit(버그 악용 같은 느낌) 을 고침
- 봉신화 전쟁이 봉신을 안만들던걸 고침. 이번엔 진짜다!
2.2 'Le Guin' Free Features
- 에테르 드레이크 사원/기념비가 전과 똑같은 효과를 지닌 특수 Planetary Deposit 이 됨
- Improved Nanite Transmutation description for tech/building
- Art Monument 가 이제 행성 디시전으로 개조됨
- 하이브 마인드는, 다시한번, 스캐빈저 드론 직업 대신 실업자 드론을 갖게 될 것
- Empire Size 를 Empire Sprawl 로, Administrative Cap 을 Administrative Capacity 로 개명함 (이전 명칭들은 그게 soft cap 이라는 느낌이 충분히 전달되지 않음)
밸런스
- Bio-reactor 의 효율을 줄임
- 통합력 건물의 가격을 올림
- roboticist 와 fabricator 직업의 광물 소모량을 줄임
- 합금 직업 기본 산출량을 2에서 3으로 변경
- 자원 저장량이 기본 10000 에서 15000 으로 늘어남. 에너지의 경우 50000 으로 늘어남
- Drone Campaign 과 Robot Campaign 효과가 20% 에서 10% 로 줄어듬
- Synthetic Evolution 승천퍽은 이제 10% 로봇 output 을 줌. 이게 로봇이 만들어내는게 늘어나는거냐 아니면 로봇 제작이 빨라진다는거냐?
- 범죄 지사가 문을 닫을 확률이 조금 줄어들었고, 문닫는 이벤트의 쿨다운이 10년으로 줄어듬
- (원래 하루에서) 최소 1년간의 적음~0 의 범죄 가 있으면 해당 식민지의 범죄지사가 문을 닫을 확률이 생기게 됨
- 다양한 종류의 통합력 건물이 이제 좀더 일관된 직업 숫자를 제공함
- 베사리안 발전소는 이제 깡 에너지 산출량에 더해서 직업도 제공함
- Bunker Bot의 scrap 가치가 증가함
- PD 무기의 대장갑 데미지를 엄청나게 줄임
- 민주주의 십자군이 이제 corporate authority 도 나쁘게 보기 시작함
- 행상인 본진은 이제 적어도 하나의 행상인 함대가 살아있어야 재생성됨
- 이제 봉헌된 행성 숭배 모디파이어가 : 더 높아지고, 각 단계 간의 차이는 줄어듬
- Shared Burden 시빅 과 삶의질 이 이제 사회적 위상이 더 빨리 떨어지는걸 더 빠르게 해줌
- 폐허가 된 도시행성은 이제 청소하는게 더 비싸고 오래걸림
- 관문 가격을 줄임
- 제독과 함선들이 해적을 억제하는데서 얻는 경험치를 늘림
- 과학덕후 파벌이 이제 더이상 계승자 칸국에 질투심을 불태우지 않음
- 함선 업그레이드 시 구식 파트를 어느정도 환불해주는걸로 그 가격을 좀 낮췄으며, 또 업그레이드 시간이 짧아짐
- Mega Art Installation restoration 건설 시간이 3600 에서 4800 이 됨
- 전략 공조 센터 restoration 건설 시간이 3600 에서 4800 이 됨
- 전략 공조 센터 가 함대 수용량에 주는 영향이 50/100/150 으로 줄어들고, 항성기지 수용량에 주는 영향은 2/4/6 으로 줄어들고, platform 수용량에 주는 영향은 4/8/12 로 줄어듬
- Science Nexus 가 연구 산출에 주는 영향이 75/150/225 에서 100/200/300 으로 늘어나고, 연구속도를 5%/10%/15% 증가시킴
- Science Nexus 건설 시간이 2400 에서 3600 이 되었고, 모든 단계에서 합금 요구량이 12500 에서 15000 으로 늘어남
- Proles(노동자계급)은 이제 더 지 주제를 잘 알게되어 연구자가 되려는 경향이 적어짐
- Synthetic Evolution 승천퍽은 또한 이제 종족 개조 가격을 -50% 해줌
- 행정 효율 반복 기술이 행정 한계에 주는 영향이 10 에서 15 로 증가
- 몇몇 기계 반란 issue 들을 약간 완화함
UI
- 건물과 지구 툴팁은 이제 지들이 제공하는 직업이 뭘 소모해서 뭘 생산하는지 좀 더 자세하게 알려줌
- 멀티플레이 로비에서 "메가콥" 소유 아이콘이 사라진 것을 고쳤다
- 너가 식민지선으로 직접 거주 적합도 존나 낮은 행성 개척하려 할 때 경고가 뜨는걸 추가함
- Piracy is now shown for on trading nations (if within their borders)
- 식민화 안된 행성의 인구탭을 눌렀을때 UI가 병신 되는걸 수정함
- Expansion Planner 가 미탐험지의 희귀자원 매장지를 잘못 표기하던걸 수정함
- 귀족 엘리트의 툴팁에 이제 해당 체제가 뭔 건물을 지을수 있게 해주는지 추가함
- 재정착으로 (인구가 줄어들어 건물 슬롯이 줄어들어) 건물이 박살나게 된다면, 이제 그 경고가 팝업으로 뜸
- 이제 자원 부족 경고가 12개월 이내로 해당 자원이 고갈될 위기일 때 뜨게 됨
- 행성과 섹터 화면에 약간 tweak
- 희귀 행성 특성이 장애물에 막혀있을때 해당 특성이 없는 것 처럼 표시되던걸 수정함
- Science Nexus 거대구조물의 GUI 의 겹쳐지던 요소들을 수정
- 거대구조물 view 의 생산/유지비 GUI 요소를 추가함 (업데이트함)
- 이제 파벌 안건(issue)들이 이제 예전의 긍정적/부정적/중립적 이 아닌, 요구조건이 충족되었는가?에 따른 빨강/초록 으로 변경됨
- 이제 편의 와 무역 가치 값이 UI 에 소숫점 아래까지 표시되게 됨
AI
- AI가 건물 짓는 우선순위를 개선함
- AI가 시장 사용하는걸 개선함
- AI가 더이상 한명의 과학자를 여러개의 과학선에 뺑이쳐서 탐험(그에따른 확장까지)을 못하게 하지 않음
- AI가 이제 건물을 업그레이드 할 때 그 예산을 좀더 정확하게 관리할 수 있게 됨
- 적자가 더 심할때 그 적자를 줄여주는 건물을 AI가 안짓는 따위의 일이 확실히 안 일어나게 함
- Scriptable possibility to use parent economic category for AI budgeting. AI now has a single pool for energy upkeep for most things, making it much better at building up its empire
- AI가 이제 exotic 자원들을 건물 개발에도 투자하게 되고, 따라서 이제 AI도 해당 자원들을 이용하는 건물/업그레이드을 짓게 됨
- AI가 범죄 조직들을 눈에 불을 키고 쥐잡듯이 잡던걸 좀 완화함. 범죄 메가콥도 플레이 할 만 해야지?
퍼포먼스
- 재정착창 띄울때 엑윽 대던던거 고침
- 1일 단위 랙의 원인이 되던 무언가를 한 개 고침
- 쓸데없이 매일같이 실행되던 계산들을 줄였음
모딩
- num_uncleared_blockers 트리거를 추가함 - 행성의 총 안치운 장애물 갯수를 체크함
- 구식 'can_resettle_pop' 규칙을 'can_resettle_planet' 으로 바꾸고, Pop scope 에서 작동하는 새로운 'can_resettle_pop' 규칙을 만듬
- on_slave_sold_on_market 을 action 에 추가함
버그 픽스는 다음 글이야 씨발 존나 많네
핫산추
합금 산출량 근데 팝당 4아니엇나
2 아니냐 - dc App
1레벨 건물당 4고 직업당은 2였대더라
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굳 - dc App
나눠진 짐 사회적 위상 뭔 말임?
아 그 아마 '부담 분담' 시빅이 그 지도자-전문가-노동가 계급 강등되는것 속도도 빠르게 해주는걸껄
지금 높은 계급 POP은 실업자 되었을때, 낮은 계급 직업 자리가 남아도 취업 안하고 일정 시간 계속 불만을 갖고 실업자 상태를 유지하는데, 이 시간 줄여주는걸 말하는걸거야
Output은 거의 무적권 산출 자원아니었냐
2.2.2 정식패치 됨?
이번엔진짜래 ㅋㅋ
아 저거 함선 버그였네 - dc App