1 편돌 = 2편의 + 2상업가치

편의는 많이 모으면 꽤 좋긴한데, 편의2정도는 티도 안나니까 뺌.


2 상업가치 = 2전기

or 1전기 + 0.5 소모재

or 1전기 + 0.3 통합



1. 상업가치를 전기와 1:1 교환시


1 전기공 = 4전기

1편돌 = 0.5 전기공



2. 상업가치를 전기0.5 + 소모재0.25과 교환

1 장인 = +6 소모재 -6 광물, 1광부 = 4광물

2장인 + 3광부 = 12소모재


48 상업가치 = 24전기 +12소모재 니까

24 편돌 = 6전기공 + 2장인 + 3광부


여기서 아까 위의 답을 확인하면 2편돌 = 1전기공이었으니까 대입하면


12편돌 = 2장인 +3 광부

1편돌 = 0.1666장인 + 0.25 광부


통합은 워낙 수급방식이 다양해서 그냥 계산안함.

아무튼 편돌이는 아무리 노력해도 0.5인분도 못한다는걸 알 수 있음



더 끔찍한건, 무역가치는 해적에게 중간에 털릴 수 도 있고,

이걸 보호하기 위해서 따로 함대나 우주기지를 지어서 손해가 생김.



더더 끔찍한건 바로 바로 편돌이가 생산하는 편의나 무역가치는

몇몇 트레잇을 제외하면 일절 버프를 받지 않는다는 점임.




이게 무슨소리냐면, 다른 자원들의 경우에는

안정도, 총독, 건물, 트레잇... 등등의 엄청난 떡칠 버프를 받아서

기존 수급량이 4에서 8,10 모드질을 좀하면 15이상까지 올라가는데



편돌이의 편의나 무역가치는

거의 대부분이 2에서 멈추고,

생물승천을 해서 일부로 트레잇점수를 굳이 4나 써서 매력과 절약을 달아줘야 각각 2.4가 되고

기계의 경우 가정규약을 달아줘야 편의만 2.4가됨



결론 : 초반에는 편돌이 올릴바에, 다른 직업 만들어서 넣는게 좋고

후반에도 편돌이는 버프를 하나도 못받아서 그냥 없는거랑 별차이도 없다. 실업자 방지용일뿐임.