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제국의 세부 정책을 추가하고, 그에 따른 파벌 영향도 구현해둔 모드. 컨셉질에 적합하다고 생각함.
사업정책은 상인/직공/사무원의 효과를 변경하고, 추가적인 직업을 제공함. 무역가치에 집중할지, 편의에 집중할지 선택하는거고...인부 직업을 추가하는 정책이 있는데, 광물1로 합금1 소비재1을 뽑아내는 고효율 직업임. 심지어 노동자 직업군. 다만 POP숫자에 따라 생성되는 직업이라 아주 큰 효과는 못봄. 노예 제국에 적합할듯.
생활비는 부가가치세 부여같은건데, 높일수록 국가가 버는 돈은 많아지지만 범죄가 높아지고 행복도가 떨어짐.
교육정책은 교육자 직업(과학 전부 다 1. 노동자 직업군)을 추가해줌. 이유는 잘 모르겠는데 POP 강등 시간에 버프/디버프를 주기도 함. 모두를 위한 공교육이 제일 좋긴 한데 평등/물질 전용임.
토지 및 재산정책은 POP주거 사용량과 건물/지구 비용 관련 선택지. 개척권리는 식민지 개발 속도랑 이주 유입 POP 성장 붙어있으니 초반에 빠른 확장할때 켜두고, 나중에 바꾸면 그만.
법 집행 정책은 군인/집행관 직업을 제공해줌. 행성경찰 달 바엔 제국경찰쓰는게 훨씬 좋긴 한데 컨셉질 선택을 하자면 뭐.... 갓갓 갓갓갓과 좃좃 좃좃좃의 차이같은 느낌.
종교 정책은 윤리관계열. 물질주의냐 정신주의냐....하나의 믿음은 사제 직업도 제공함.
노조 정책...아 사실 이게 올바른 번역인지는 모르겠는데 노조가 제일 적당했던 느낌. 통합/파벌 영향력 선택지임.
파벌마다 이렇게 정책 관련 쟁점(위 사진 예시에선 가짜 신앙, 종교의 자유, 종교 우선, 종교적 자유)을 추가해줌. 컨셉에 따라선 파벌 행복도 맞추기가 훨씬 쉬워질거임. 콘솔로 모든 파벌 소환했을때 번역 안된 부분은 안보였지만, 혹시나 찾아낸다면 알려주길 바람.
개추
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개추
준내 잼겟네 ㄷㄷ
이런 모드는 깔아도 렉 안걸리져?
걸릴게 딱히 없음. 기껏해야 일자리 조금 추가하는거니까.