예시는 발전 구역임



district_generator = {  #구역 이름

base_buildtime = 240  #구역 건설시간


min_for_deposits_on_planet = 3 #행성에 최소한으로 존재하는 숫자

max_for_deposits_on_planet = 15    #행성에 최대한으로 존재하는 숫자

show_on_uncolonized = {     # 개척 안된 행성에서 보일 수 있는가?

habitable_structure = no    # 거주지는 안 뜸 

NOT = { is_planet_class = pc_machine }  #기계행성 안뜸

NOT = { is_planet_class = pc_hive }   #하이브 행성 안뜸

NOT = { is_planet_class = pc_city }   #도시행성 안뜸

}

potential = {   # 허가

habitable_structure = no    #위와 동일

NOT = { is_planet_class = pc_machine }

NOT = { is_planet_class = pc_hive }

NOT = { is_planet_class = pc_city }

}

allow = {    # 허가되는것 

NOT = { has_modifier = resort_colony }  # 휴양행성 모디파이어 없을 것

}

conversion_ratio = 1    #변환 비율 100%

convert_to = {    #변환되는 것

district_generator_uncapped   #개발 안된 발전구역

}

resources = {   #자원

category = planet_districts   #카테고리는 행성 구역

cost = {   #비용

minerals = @base_cost  #기본 비용

}

upkeep = {    #유지비

energy = 1   #유지비는 에너지 1

}

}

planet_modifier = {   #행성 모디파이어 추가

planet_housing_add = 2   #거주 2 추가

}

triggered_planet_modifier = {   #조건부 행성 모디파이어

potential = {   #조건

exists = owner   # 행성 가지고 있을 것

owner = { #소유 조건

has_valid_civic = civic_agrarian_idyll  # 이 시빅 가지고 있을때 한정됨

}

}

modifier = {

planet_housing_add = 1   #주거 1 추가

}

}

triggered_planet_modifier = {

potential = {

exists = owner

owner = { is_hive_empire = yes }   #하이브마인드 재국인가?

}

modifier = {

job_technician_drone_add = 3    # 기술 드론 3 추가

}

}

triggered_planet_modifier = {

potential = {

exists = owner

owner = { is_machine_empire = yes } #기계 제국

}

modifier = {

job_technician_drone_add = 2 # 기술 드론 2 추가

}

}

triggered_planet_modifier = {

potential = {

exists = owner

owner = { 

is_gestalt = no  # 계슈탈트 아님

is_fallen_empire_spiritualist = no  # 몰락 정신틀딱 아님

}

}

modifier = {

job_technician_add = 2   # 기술자 2 추가

}

}


triggered_planet_modifier = {

potential = {

exists = owner

owner = { is_fallen_empire_spiritualist = yes }   #정신틀딱

}

modifier = {

job_fe_acolyte_generator_add = 2   # 전기생산 직업 2 추가

}

}

triggered_desc = {   # 마우스 갖다 대면 뜨는 설명 텍스트

trigger = {

exists = owner

owner = { is_gestalt = yes }  #게슈탈트일때

}

text = job_technician_drone_effect_desc   # 기술드론 추가됨 효과 적음

}

triggered_desc = {

trigger = {

exists = owner

owner = { 

is_gestalt = no

is_fallen_empire_spiritualist = no

}

}

text = job_technician_effect_desc

}

triggered_desc = {

trigger = {

exists = owner

owner = { is_fallen_empire_spiritualist = yes }

}

text = job_fe_acolyte_generator_effect_desc

}

prerequisites = {   #필요 기술

tech_power_plant_1

}

ai_weight = {  # AI 선호도

weight = 1  #기본 선호도

modifier = 

{

factor = 3   #가중치

owner = { 

has_monthly_income = {   #월간 수입

resource = energy  #에너지

value

}

}

}


modifier = {

factor = 2 

free_housing

}


modifier = {

factor = 3

any_owned_pop = { 

OR = { 

is_unemployed = yes    #실업자 있을때

has_job = servant     #하인 직업일때

}

}

}


# No one to work it anyway  -작동안하는 거란 뜻임

modifier = {

factor = 0

free_housing > 0

NOT = {

any_owned_pop = { 

OR = { 

is_unemployed = yes 

has_job = servant 

}

}

}

}

}


ai_resource_production = {   

energy = 1

trigger = {

always = yes

}

}

}




참고가 되길 바란다