예시는 발전 구역임
district_generator = { #구역 이름
base_buildtime = 240 #구역 건설시간
min_for_deposits_on_planet = 3 #행성에 최소한으로 존재하는 숫자
max_for_deposits_on_planet = 15 #행성에 최대한으로 존재하는 숫자
show_on_uncolonized = { # 개척 안된 행성에서 보일 수 있는가?
habitable_structure = no # 거주지는 안 뜸
NOT = { is_planet_class = pc_machine } #기계행성 안뜸
NOT = { is_planet_class = pc_hive } #하이브 행성 안뜸
NOT = { is_planet_class = pc_city } #도시행성 안뜸
}
potential = { # 허가
habitable_structure = no #위와 동일
NOT = { is_planet_class = pc_machine }
NOT = { is_planet_class = pc_hive }
NOT = { is_planet_class = pc_city }
}
allow = { # 허가되는것
NOT = { has_modifier = resort_colony } # 휴양행성 모디파이어 없을 것
}
conversion_ratio = 1 #변환 비율 100%
convert_to = { #변환되는 것
district_generator_uncapped #개발 안된 발전구역
}
resources = { #자원
category = planet_districts #카테고리는 행성 구역
cost = { #비용
minerals = @base_cost #기본 비용
}
upkeep = { #유지비
energy = 1 #유지비는 에너지 1
}
}
planet_modifier = { #행성 모디파이어 추가
planet_housing_add = 2 #거주 2 추가
}
triggered_planet_modifier = { #조건부 행성 모디파이어
potential = { #조건
exists = owner # 행성 가지고 있을 것
owner = { #소유 조건
has_valid_civic = civic_agrarian_idyll # 이 시빅 가지고 있을때 한정됨
}
}
modifier = {
planet_housing_add = 1 #주거 1 추가
}
}
triggered_planet_modifier = {
potential = {
exists = owner
owner = { is_hive_empire = yes } #하이브마인드 재국인가?
}
modifier = {
job_technician_drone_add = 3 # 기술 드론 3 추가
}
}
triggered_planet_modifier = {
potential = {
exists = owner
owner = { is_machine_empire = yes } #기계 제국
}
modifier = {
job_technician_drone_add = 2 # 기술 드론 2 추가
}
}
triggered_planet_modifier = {
potential = {
exists = owner
owner = {
is_gestalt = no # 계슈탈트 아님
is_fallen_empire_spiritualist = no # 몰락 정신틀딱 아님
}
}
modifier = {
job_technician_add = 2 # 기술자 2 추가
}
}
triggered_planet_modifier = {
potential = {
exists = owner
owner = { is_fallen_empire_spiritualist = yes } #정신틀딱
}
modifier = {
job_fe_acolyte_generator_add = 2 # 전기생산 직업 2 추가
}
}
triggered_desc = { # 마우스 갖다 대면 뜨는 설명 텍스트
trigger = {
exists = owner
owner = { is_gestalt = yes } #게슈탈트일때
}
text = job_technician_drone_effect_desc # 기술드론 추가됨 효과 적음
}
triggered_desc = {
trigger = {
exists = owner
owner = {
is_gestalt = no
is_fallen_empire_spiritualist = no
}
}
text = job_technician_effect_desc
}
triggered_desc = {
trigger = {
exists = owner
owner = { is_fallen_empire_spiritualist = yes }
}
text = job_fe_acolyte_generator_effect_desc
}
prerequisites = { #필요 기술
tech_power_plant_1
}
ai_weight = { # AI 선호도
weight = 1 #기본 선호도
modifier =
{
factor = 3 #가중치
owner = {
has_monthly_income = { #월간 수입
resource = energy #에너지
value
}
}
}
modifier = {
factor = 2
free_housing
}
modifier = {
factor = 3
any_owned_pop = {
OR = {
is_unemployed = yes #실업자 있을때
has_job = servant #하인 직업일때
}
}
}
# No one to work it anyway -작동안하는 거란 뜻임
modifier = {
factor = 0
free_housing > 0
NOT = {
any_owned_pop = {
OR = {
is_unemployed = yes
has_job = servant
}
}
}
}
}
ai_resource_production = {
energy = 1
trigger = {
always = yes
}
}
}
참고가 되길 바란다
정보추
손땔라했는데 이렇게 알려주네;