게임엔진 그 언리얼엔진같은것으로 물리현상을 해석한다는데 무슨원리로 하는거임?? 엔시스같은 유한요소법말고 다른 방식으로 해석하는거야?
요즘은 디지털 트윈으로 해석한다는데
익명(118.34)
2021-01-10 16:21
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실제로 바위 산에서 캐서 던져보기 -> 게임상에서 바위 만들어서 던져보기
그게 정확함? 존나 부정확할거같은데
꼬우면 바위 캐고 던져보던가 ㅎㅎ
언리얼엔진에 관련 방정식까지 고려되서 더 세밀한 묘사까지 가능하긴해졌는데, 단순히 표면적인 부분만 그런거임. 유튭에 겨울왕국 관련 영상있으니 참고해보셈.
컴솔 아바쿠스 앤시스 주로쓰지
사이버 물리시스템으로 실제 시뮬레이션 돌리는거임 지금은 현대중공업처럼 조선 설계할때도 쓴다던데?
근데 그렇게돌려도 압력장이나 캐비테이션, 점성응력같은건 못구함. 그냥 보여주기식만 되지
그럼 시각화를 통해 표현하는거지 정확한 값을 해석하는건 아니네?
어차피 게임 피직스로 하는거고 CAE 에서 하는 '본격적인 해석'은 아님 ㅇㅇ rigidbody 갯수를 졸라 많게 한다던가 하는 그따위. 유체로 이야기 하자면 VoF 아니고 SPH로 입자수 많이 늘려서 하는 그딴거임 ㅇㅇ