입자나 질량체의 변화가 불연속일 경우 확률적인 상태가 가능해집니다.
그리고 확률성을 설명하는 것은 오히려 물리학계에서 말하는 미시입자보다 거시적인 질량체들로 설명하는 것이 이해가 더 쉽습니다.
빛의 질량은 0이기 때문에 빛이 파동성을 갖게 되는 경우 그 파동성을 가진 상태가 도대체 어떤 (에너지의) 상태인지 설명하기 힘들기 때문입니다.
그런데 어떤 한 질량체의 변화가 불연속이라면 질량체의 형태인 순간과 질량체의 형태가 아닌 순간이 있게 됩니다.
즉, 그 질량체였던 것의 에너지의 형태가 질량체의 형태인 경우와 질량체의 형태가 아닌 경우가 있게 된다는 것이죠.
그리고 질량체의 형태가 아닌 경우에 그 상태가 바로 확률성을 가진 상태가 됩니다. 또 그 경우 확률성을 가진 상태란 질량이 공간화된
상태란 것이죠. 따라서 질량=에너지=공간의 등가원리가 성립함과 동시에 공간이 확률장이 되는 겁니다.
또 물리학계에서는 파동성을 설명할 때 전자나 빛과같은 미시적인 입자가 파동성을 가질 경우 동시에 어느곳이나 존재할 확률이 있고
아무리 멀리 떨어져있는 곳이라도 존재할 확률이 0이 아니라고 설명합니다. 그런데 물리학계에서는 왜 그런 설명이 가능해지는 것인지
설명하고 있나요? 전혀 못합니다. 하지만 위의 등가원리처럼 에너지나 질량이 공간화가 될 수 있다면 설명은 간단해지는데
그 경우 기존의 공간들과 새로 공간화된 공간이 서로 구별이 되지 않기 때문입니다.
간단히 예를 들자면 100%순수한 물 1L에 1ml의 순수한 물을 추가하더라도 기존의 물과 추가한 물이 구별되지 않습니다.
또 다시 1ml의 물을 빼내더라도 그 빼낸 물이 이전에 넣었던 물과 다를게 없게 되고 말이죠.
따라서 질량이나 에너지가 공간화되면 기존의 공간과 구분이 될수 없기 때문에 공간 어느곳에나 동시에 존재할 확률을 가지며
아무리 떨어져있어도 그곳에 있던 공간과 구별될 수 없기 때문에 그곳에도 존재할 확률을 가지고 있는 것과 같게 되는 겁니다.
즉, 어떤 물질이 다시 공간의 상태에서 다시 질량의 상태가 될 때 이전의 질량이 공간화된 그 공간이 다시 꼭 질량화 될 필요는 없다는 것이죠.
결국 확률성이 생기는 이유는 변화가 미시나 거시의 구분없이 불연속이기 때문이며 오히려 거시적인 질량체들로 양자역학을
이해하는 것이 더 이해가 쉽습니다. 양자역학 자체가 ToE라는 것을 쉽게 이해할 수 있죠.
아래 링크글들을 읽고 양자역학을 이해해봅시다.
1. 고대 그리스의 철학에서부터 뉴턴역학까지 이해해보기
4. 질량의 상대성과 질량=에너지=공간의 등가원리에 대해서 이해해봅시다.
5. 질량의 상대성을 통해 양자역학적 중력에 대해서 이해해봅시다.
-요약된 설명-
2. 질량과 상대론적 길이수축의 연관성을 쉽게 이해해보기
3. 뉴턴의 관성의 법칙을 상대론적으로 쉽게 이해해보기
4. 중력이 상대론적으로 힘이 아닌 이유를 쉽게 이해해보기
5. 중력이 양자역학적으로 힘인 이유를 쉽게 이해해보기
13. 슈뢰딩거 고양이와 시간의 상대성의 상관관계 이해해보기
16. 허수(확률)에너지인 공간의 초대칭성에 대해 이해해보기
-종료-
-보충 설명-
2. 포토샵의 레이어를 통한 시간대의 시각적 이해와 정의
추가로 저는 위의 설명과 관련이 있는 내용이 담긴 <자명론>과 <대칭론>이란 책을 썼습니다.
사실 책 이야기를 하는 이유는 자신 있으면 논문을 쓰라는 사람이 가끔씩 있어서 입니다.
철학자는 철학서를 쓰는 겁니다. 그리고 그 철학서 자체가 논문이고 말이죠.
<자명론>의 경우 너무 오래전에 써서 좀 허접합니다. 지금의 제 생각과 달라진 부분이 많고요.
그러나 무료이니 관심이 생기시면 한번 읽어보세요.
또 추가하자면 질량=에너지=공간 의 등가원리를 위 11번 링크를 통해 수학적으로도 이해할 수 있을 겁니다.
마지막으로 물리전공자분들이나 수학전공자분들에게 협업을 한번 제안해보려고 합니다.
저는 거시까지 확장된 ToE인 양자역학을 설명했지만 수학적으로 여전히 거시는 상대론을 쓰면 되고
미시는 양자역학식을 쓰면 된다고 생각했었는데 이브온라인이라는 게임상의 최적화란 개념을 볼 때 새로운 수학(또는 중력)식이
필요할 수도 있겠다는 생각이 들었습니다. 실용적으로 물리 관련 시물레이션을 돌리거나 게임물리엔진에 사용될 수 있을 테니까
말이죠. 어쩌면 위 게임의 최적화도 수학이 들어간 것일테니 이미 관련된 식이 있을 지도 모르겠고 말이죠.
결국 수학적으로 뉴턴은 물리학의 가장 기본이 되는 식인 f=ma와 만류인력식을 만들었고,
아인슈타인은 물질과 에너지의 등가원리를 말하는 e=mc^2 과 중력식을 만들었죠.
저같은 경우 오일러의 공식이 질량=에너지=공간의 등가원리를 설명하는 식이라는 것을 알았고
중력식은 만들 능력이 없기 때문에 전공자분들에게 맡기기로 했습니다. 제 역할은 이 정도만로도 이미 충분하기 때문입니다.
그래서 혹시 제 설명이 옳다고 생각하시는 물리학전공자나 수학전공자분들은 제 이론을 바탕으로 물리학 공식을 하나
만들어보시는게 어떤가 하는 겁니다. 슈뢰딩거의 방정식처럼 자신의 이름이 붙은 물리공식을 하나 만들어보시란 겁니다.
그럼 저는 제 철학을 알릴 수 있고 그분도 자기 이름을 딴 식이 생기는 것이니 윈윈이 될 겁니다.
또 한가지 제안을 드리자면 물갤에서만 제 글을 설명하기보단 여러가지 방법으로 알릴 수 있다면 좋을것 같아요.
그래서 유튜브를 하나 만들어서 물리학 전공자분과 같이 해보고 싶네요. 저 혼자 하는 것보다 서로 부족한 부분을 보완해주는
관계가 될 수 있을겁니다. 제 설명이 옳다면 분명 나쁘지 않은 도박일겁니다. 물론 욕을 많이 먹게 될 테지만 말이죠.
아마 지금은 없겠지만 그래도 선착순입니다. 관심있으신 분들은 제 닉으로 검색되는 카카오 오픈톡방으로 오시면 됩니다.
넌 그냥 병신임ㅋㅋ
ㅋㅋㅋ
너 지금 내가 무서워서 그런거냐
확률이 뭐에요??
https://gall.dcinside.com/board/view/?id=physicalscience&no=161654&_rk=96k&s_type=search_all&s_keyword=1234&page=1