내가 보는 순간 위치가 결정된다


이거 마치 자바의 메모리관리 같은데 ?


입자의 위치를 담으려면 double 로는 택도없을거고


10바이트 이상 필요할텐데


우주가 시뮬레이션이라고 가정하면


모든 입자에게 위치를 부여하면 용량이 넘 많이 드는거임


그래서 참조 (의식적 관찰) 가 있을때만 위치 메모리를 유지하고


참조가 사라지면 (아무도 안 보면) 위치를 폐기하고


파동 모드로 전환하는 듯


파동은 입자보다 덜 정밀한 자료 구조와 연산이 이루어진다고 봄




내가 우주 게임을 프로그래밍 하더라도


유저가 거시계에서 관찰 할 때는 미시계의 객체를 perfect 하게 구현안할듯


그러다가 유저가 미시계를 관찰하면 이때는 값을 보여줘야 하니까 그때는 구현하고