우리가 말하는 상수들 있잖음? 광속 c, 플랑크 상수 h 이런 거. 근데 이게 진짜 상수가 아니라 우주 전체의 정보 처리 속도가 최대치라서 그렇게 보이는 걸 수도 있음.
우주를 하나의 컴퓨터라고 보면 "빛의 속도=정보 전송 최대 속도"인 거고 "플랑크 길이/시간은 프레임 당 최소 단위"임.
그래서 c가 줄면? 우주가 프레임 드랍 걸리는 거 ㅋㅋ 즉, 전체 정보 처리 속도가 느려지는 상태임. 이게 우리가 시간 팽창으로 관측하는 현상일 수도 있다 이 말임.
블랙홀 근처에서 시간이 느려지는 것도 그 주변으로 정보가 너무 과하게 몰려있어서 지역적 연산 속도 저하가 일어나는 거임. 말 그대로 "연산 렉"이라 보면 됨.
우리가 보는 현실이 다 이런 식으로 렌더링 늦어지는 거면 우주는 진짜 시뮬레이션이라는 말이 농담이 아닐 수도 있음.

라고~ 근거 없는 가설 써봤음.

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