시간이 그냥 ‘흐르는’ 배경이 아니라,
상호작용하면서 정보가 생성되는 밀도로 보는 게 가능할까 해서 정리해봤다.
주요 아이디어
정보 = 상태 간 관계 변화
(절대량 X, 관계 변화량만)
(절대량 X, 관계 변화량만)
시간 = 정보가 단위 물리적 시간당 얼마나 빽빽하게 생성되느냐
(정보 생성 밀도)
(정보 생성 밀도)
정보 질량 = 한 정보 사건이 다음 상태 전이에 미치는 영향력 크기상태 인력 = 정보 질량 때문에 상태 전이 확률이 특정 방향으로 쏠리는 현상
(만유인력처럼 볼 수 있음?)이중 시간
(만유인력처럼 볼 수 있음?)이중 시간
Tₚ : 물리적 시간 (외부 기준 시계)Tₛ : 내부 정보 생성 밀도에 따라 빨라지거나 느려지는 체감 시간추가 생각
정보 질량 ↑ → 상태 안정 ↑ → 변화 ↓ → 정보 생성 ↓ → 체감 시간 느려짐
(지루한 시간이 길게 느껴지는 이유)
(지루한 시간이 길게 느껴지는 이유)
정보 생성이 아예 안 일어나는 완전 평형 상태에서는
시간이 “존재하지 않는다”고 볼 수도 있음.
시간이 “존재하지 않는다”고 볼 수도 있음.
결국 시간은 정보가 만들어지는 계에서만 의미 있는 조건적 개념.
질문
진지한 피드백 주시면 감사하겠습니다.
- 로벨리 relational time, thermal time, 엔트로피 시간 등 기존 이론과 겹치거나 충돌하는 부분이 있나요?
- 정보 질량이나 상태 인력 개념에서 수학적으로 가장 허술하거나 보완해야 할 지점은 어디일까요?
- 이 아이디어가 물리적으로 테스트 가능한 예측을 만들 수 있을지, 아니면 철학적 재해석 수준에 머무를까요?
진지한 피드백 주시면 감사하겠습니다.
씨발 html에 무슨 짓을 한거야
요즘 유행하는 관점이랑 비슷해보이는데 사람의 인식이랑 엮는 부분은 좀 의구심이 드네요 사람이 잠을 자고있을땐 시간이 어떻게 흐르는걸까요
정보=절대량이 아니라고 했는데 큐비트 얽힘 폭증을 빼먹은 거 같음. 그럼 밀도는 어떡함? 비가역성도 빠졌고. 밀도가 인과냐 통계냐 불분명하고 체감 시간이 느려지는 건 심리학일 수도 있음. - dc App
정보 질량, 상태 인력 얘네 개념들 직관은 좋은데, 숫자로 잡기 힘든 부분이 많음. 정보 질량=상태 전이 영향력? 그 영향력을 어떻게 잴거임? - dc App
아래글 반야식 읽고 자기 생각인척 하네 ,
애초에 정보가 뭔데? 엔트로피적으로 무질서도가 낮으면 걍 정보란 말임?
반야식에선 ecs공간에서 엔티티간의 상호작용이 , 프랑크질량이고 , 상호작용으로 인한 공간의 수축이 중력이다. 엔트로피는 다시 환원되는 비용 rlu에서 관리한다고 되잇다. 중력과 부호만 다른것으로 보면 쉽다. https://ubmscoin.github.io/banya/banya_engine/index.html 첫화면 rlu 참고
시간은 존재의 지속성이다
진지하게 읽어주신 분들 모두 감사해요