마지막 수직입사가 자명하니 차리리 역투사가 낫지 않을까 싶음
물론 덧셈공식 풀기 싫으니 속벡이나 축돌리기 쓰는게 더 빠를듯
덧셈공식이 뭐지...
속도벡터 내리면 ½ 보이긴 함. 이미 수직 입사 알고 방향 저렇게 잡은 시점에서 동치긴 한데
덧셈공식이 뭐지...
속도벡터 내리면 ½ 보이긴 함. 이미 수직 입사 알고 방향 저렇게 잡은 시점에서 동치긴 한데