일단 플이를 면서 든 의문점이
1. 왜 사선방향(A) 속력이 v0가 아니라 루트2v0인가
2. A B의 속력을 동일하게 놓고 푸는가
였는데
계산해보면 A의 시간=루트2*B의 시간이니까
둘의 시간을 맞춰주기 위해서 A의 속력x루트2를 한 거임??
일단 플이를 면서 든 의문점이
1. 왜 사선방향(A) 속력이 v0가 아니라 루트2v0인가
2. A B의 속력을 동일하게 놓고 푸는가
였는데
계산해보면 A의 시간=루트2*B의 시간이니까
둘의 시간을 맞춰주기 위해서 A의 속력x루트2를 한 거임??
ㅇㅇ
아니 씹 내가 쓴거 읽어봐
저기 칼럼에 쓴 댓글 말하는 거? 걍 둘 시간차 고려해서 쓴 풀이라고만 나와있던데
아 딴 사람이네 착각함 암튼 뭐 읽어보라는 거?
내가 쓴 중끄 보충글
아 아아 속력*사간이니까 1:루트2 비라서 더렇게 곱한 거구나 괜히 꼬아서 생각했네 ㄱㅅㄱㅅ
그냥 삼각비로 1:1:루트2 아님?
삼각비로 길이표시한거같은데
그니까 약간 조삼모사같은 얘기긴 한데... AB 각도차 45도>시간차 루트2배>둘의 시간을 같게 하기 위해 A속력*루트2>삼각비 루트2>각도차 45도 이거 아님??