1. 평행사변형법 >> 곧 한 벡터를 다른 벡터만큼 평행이동 >>도형의 자취나 영역 구할때 ㄹㅇ굿
2. 벡터 삼각형 중점의 두배 >>내적과 연결될 가능성 농후
3. 좌표 벅벅
이정도 였던거 같은데 기억이 잘안나네