1. 평행사변형법 >> 곧 한 벡터를 다른 벡터만큼 평행이동 >>도형의 자취나 영역 구할때 ㄹㅇ굿 2. 벡터 삼각형 중점의 두배 >>내적과 연결될 가능성 농후 3. 좌표 벅벅 이정도 였던거 같은데 기억이 잘안나네
평가원은 1번을 좋아하는 듯 하샤
있는 그대로 해석하기
현역때 29번문제 1번으로 풀었었샤
현역때 평가원 29번을 한번도 못맞춘 기억이 나샤
6평 21번 근사로 풀어서 맞은거 자체가 goat샤
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